martes, 14 de octubre de 2014

CAPITÁN AMÉRICA Vol, 3: OPERACIÓN RENACIMIENTO [1ª Etapa: Mark Waid - Ron Garney]


Autor: Mark Waid (guión), Ron Garney(dibujo)
Género: Superhéroes
Números: 10
Fecha de Publicación: 1995-96
País: Estados Unidos
Editorial: Marvel Comics
Editorial en España: Planeta DeAgostini (descatalogado), Panini Comics.


- El Contexto:

Nos paseamos por la primera mitad de los años 90, y la serie regular del Capitán América entra en la fase final de su etapa más larga, con Mark Gruenwald al frente de las aventuras del héroe abanderado. Un tramo en la etapa Gruenwald que no será especialmente recordado por los aficionados al género superheroico por su calidad, ya que el nivel de la serie en aquellos momentos empezaba a decaer de manera muy alarmante, especialmente en en el aspecto gráfico; historias nada sólidas con un elenco de dibujantes cuyo nivel demostrado en la serie era cada vez más bajo. En estas circunstancias, Marvel llegó incluso a plantearse la cancelación de Capitán América como una posibilidad, pero, gracias al destino, se decidió que darle este fin a Steve Rogers era demasiado triste para una de las principales franquicias de la gran editorial, por lo que decidieron dejarla en el aire concluyendo la etapa Gruenwald de una forma realmente lógica, dejando al Capi en cama y al borde de la muerte, siendo a mis ojos una bonita metáfora sobre el estado de la serie en esos momentos.


Gracias a Dios, o a la providencia, la gente de Marvel decidió contar con Mark Waid para recuperar el personaje. Waid, en aquellos entonces (1994-95), era un joven guionista de moda, en alza por haber recuperado también al mítico Flash de la muerte editorial en DC, y que en esos años también se encontraba trabajando en otro de los títulos que pasarían a la historia del género como lo es Kingdom Come, junto al dibujante Alex Ross. De esta forma, a Waid se le acompañó muy acertadamente del dibujante Ron Garney, y juntos comenzaron esta primera etapa del Capi en 1995. Y cumplieron con creces la tarea de rescatar al personaje en todos los sentidos, tanto a nivel argumental como a nivel gráfico, consiguiendo convertir a esta etapa en un clásico instantáneo del género de superhéroes.

Esta primera y exitosa etapa, consistente en un número introductorio y dos arcos argumentales ("Operación Renacimiento" y "El Hombre Sin Patria"), presentó varios riesgos en su argumento que fueron resueltos de manera magistral, recuperando personajes hasta entonces extintos en la serie, obligando al Capi a establecer alianzas forzadas con sus enemigos, e incluso desterrándolo de EE.UU., despojándolo prácticamente de su identidad con el país norteamericano.

Después de 10 números (más un número más que sirvió de puente para otras sagas), esta primera etapa de Waid llegó a su fin de manera abrupta debido a una serie de decisiones editoriales. Mark Waid y Ron Garney volverían a retomar el personaje más tarde, sin embargo. Y Mark Waid, en lo que respecta al cerebro pensante de esta historia, se consagraría como uno de los grandes guionistas de cómics con la publicación de trabajos posteriores como Kingdom Come o, sus más recientes, Irredeemable/Incorruptible, y su puesto de editor jefe de Boom! Studios. Pero eso es otro tema...

- Reseña




La verdad es que no voy a aportar nada distinto a lo que ya se ha dicho y escrito a lo largo de estos casi 20 años desde que se pusiera a la venta el primer número de esta saga del Capitán América. A mi, precisamente, es esta la saga que consagra a Mark Waid en la primera línea del género de superhéroes, aunque no es que fuera precisamente un desconocido ya para entonces. Pero la realidad es que esta serie de números del Capi son más que brillantes dentro de lo que se le puede exigir a un cómic de este tipo: historias trepidantes y, en cierto modo, arriesgadas, cargadas de los tópicos que tanto nos encantan y un dibujo bastante más que bueno (sobre todo en comparación con el nivel que había en este aspecto durante la última fase de la etapa Gruenwald quien, por cierto, fallecería poco después de que empezara esta saga).

Para mi, sin duda, todo el mérito de este trabajo recae en el hecho de recuperar de esta manera a un personaje que todo el mundo daba ya por más que muerto en todos los sentidos. Hacerlo decentemente ya era difícil, pero si además se logra convertirlo en un clásico de la época, la verdad es que es para quitarse el sombrero. Personalmente, no tengo mucho más que comentar salvo la recomendación de rigor que os hago para que toméis vuestro tiempo y leáis esta imprescindible saga del Capitán América. Panini la publicó en formato integral no hace muchos años, así que no tenéis excusa si de verdad os gusta u os sentís atraídos por el género de los superhéroes.


domingo, 3 de agosto de 2014

LOS LEONES DE BAGDAD [Brian K. Vaughan/Niko Henrichon]



Autor: Brian K. Vaughan (guión), Niko Henrichon (dibujo)
Género: Fábula.
Números: 1
Fecha de Publicación: 2006
País: Estados Unidos
Editorial: Vertigo-DC Comics
Editorial en España: Planeta DeAgostini (descatalogado).

- Breve Sinopsis

Es la historia de cuatro leones que viven cautivos en un zoo en Bagdad, la capital de Irak, durante la Guerra de Irak. Estos leones debaten sobre el valor de la libertad y de la vida, cuando su zoo es alcanzado por un misil y los muros que contenían a los animales quedan destruídos. Son libres.

En ese momento, la disertación moral sobre la libertad (¿puede ser dada, o debería ser luchada y merecida?) toma un papel protagonista en los pensamientos de estos cuatro leones a la par que intentan luchar por la supervivencia en una ciudad que está siendo arrasada por las llamas y el horror de la guerra.

- Mi Opinión

Brian K. Vaughan es uno de los grandes guionistas americanos del momento, y obras como "Los Leones de Bagdad" lo confirman, y eso que probablemente ésta no sea considerada ni de lejos como su mejor historia (la sombra de Y: El Último Hombre y su aclamada y actual serie regular Saga son muy largas con razón). Sin embargo, para mi es una especie de confirmación de su calidad e infinito talento como narrador después de haber entrado en contacto con él por primera vez precisamente con Y: El Último Hombre.

Pero entremos a comentar esta obra. Bueno. Qué decir. Me ha parecido una obra simplemente deliciosa, con un guión excelente y un dibujo precioso, perfecto para el tipo de obra. Nunca fui un gran fan de las fábulas, pero cuando están contadas de esta forma tan sublime, con una narración bien cuidada y unos diálogos bien escogidos, y encima con un dibujo tan espectacular, la verdad es que no queda otra que quitarse el sombrero y descubrirse. La historia puede resultar también desgarradora, cargada de emotividad, siendo además una historia capaz de, como digo a menudo, agarrarte del cuello impidiéndote dejarla a medias.

De verdad que aconsejo a todo el mundo que se acerque a esta obra, porque a mi juicio merece bastante la pena. Guión muy bueno, dibujo excelente. Quizás se le podría pedir más desarrollo (a mi se me ha hecho corta), pero realmente no es una pega viendo el resultado final. Y, si os digo la verdad, creo que incluso cualquiera, aficionado al cómic o no, podría disfrutar de esta obra de arte.

jueves, 24 de julio de 2014

SHENZHEN [Guy Delisle]



Título Original: Shenzhen: A Travelogue from China
Autor: Guy Delisle
Género: Diario
Números: 1
Fecha de Publicación: 2000
País: Canadá
Editorial: Drawn and Quarterly
Editorial en España: Astiberri

- Breve Sinopsis

Delisle nos cuenta en "Shenzhen" su segundo viaje a China, a la ciudad portuaria de Shenzhen, en la que es contratado como animador por tres meses, en los que se aloja en el hotel Great Wall. Delisle nos cuenta sus experiencias en China, en el trabajo y con sus compañeros, también con los locales y sus escapadas a ciudades como Cantón y Hong Kong, lugares que encuentra muchísimo más interesantes que la propia Shenzhen.

- Mi Opinión

Ya reseñé en este blog con anterioridad "Pyongyang", también del mismo autor, y he de decir que sin demasiada satisfacción por mi parte. En este caso, la experiencia ha sido completamente distinta por varios factores que entraré a explicar ahora mismo.

Cómo cruzar la calle en China. 100% verídico
El primero de los factores, obviamente, es el hecho de estar uno mismo viviendo en China, y además en una ciudad que se encuentra en la misma región que Shenzhen, por lo que el verse reflejado en las pequeñas situaciones que describe Delisle en el cómic añade un plus a la obra, y pueden ir desde cosas muy mundanas como pedir la comida en un restaurante de comida rápida en Chin
a o el agua caliente de los restaurantes hasta el comportamiento de los chinos cuando tratan con una persona extranjera o cómo se lleva el día a día en el país asiático.
Enorme homenaje a Tintín

El segundo de los factores que han hecho que disfrutara mucho más de "Shenzhen" que de Pyongyang es que se trata de un cómic desprovisto completamente de cualquier observación de corte político. Bueno, me corrijo... las hay, pero no basa la obra en esta premisa. En ese sentido, "Shenzhen" es justo lo que le pedía a "Pyongyang": un simple diario de viaje, de experiencias de perspectiva propia del autor, que no pretendiera enseñar ni documentar nada. Y, como cómic de diario, "Shenzhen" se ajusta perfectamente a lo que servidor buscaba, ya que alguien ajeno a la cultura o las maneras cantonesas puede perfectamente encontrar en este cómic una descripción bastante fiel y graciosa de las vivencias de un recién llegado a la región o a China, lo cual hace que el cómic cumpla perfectamente su función dentro del género.

El tercer factor es el homenaje a Tintín tan tremendo que Delisle se marca en una de sus viñetas a página completa. Estas cosas me ganan.

miércoles, 9 de julio de 2014

ODA A KIRIHITO [Osamu Tezuka]




Título Original: Kirihito Sanka
Autor: Osamu Tezuka
Demografía: Seinen
Género: Ciencia ficción
Tomos: 4
Fecha de Publicación: 1970-71
País: Japón
Editorial: Shogakukan
Editorial en España: ECC Ediciones

- Breve Sinopsis

Se detecta en un pueblo de Japón llamado Inugamisawa una extraña enfermedad que provoca cambios físicos profundos en el paciente, de tal forma que queda con forma de can, y acabando con la muerte. Después de numerosas investigaciones y teorías, el Doctor Tatsugaura, director del Hospital Universitario M, formula que la enfermedad es causada por un virus, y pretende presentar su teoría ante la Asociación Médica Japonesa con el objeto de ganarse el puesto como presidente. Por otra parte, Kirihito Osanai, médico joven bastante popular en el hospital debido a su pasión por la profesión, es objeto de los recelos de Tatsugaura, que prefiere mantenerlo lejos hasta ser presidente. Por esta razón, Tatsugaura envía a Kirihito al pueblo de Inugamisawa con el pretexto de investigar el entorno en el que se generó la enfermedad, pero el destino que le aguarda a Kirihito es bastante distinto...

- Mi Opinión

La primera obra que reseño del Dios del Manga en el blog, y evidentemente, no va a ser tampoco la última. Personalmente, me parece de justicia empezar a reseñar a Tezuka con una obra no tan conocida por el público occidental como lo podría ser Adolf o Fénix, pero que es una de las obras más determinantes en el desarrollo del maestro en su transición de su época "blanca" (Astroboy, Lost World, etc) a su época "oscura" (MW, Adolf, etc). Y además, también que se guarde como declaración de intenciones por mi parte acerca de qué época de Tezuka me motiva y me gusta más.

En cuanto a Oda a Kirihito... decir que es posiblemente, la obra más densa y oscura que personalmente le he leído a Tezuka jamás, en dura competencia con MW. Y es que Oda a Kirihito es así, densa, con muchos entresijos de hospitales, médicos, teorías científicas, etc. Lo que viene siendo algo equiparable a la ciencia ficción dura, pero también con aventuras, acción y los puntuales gags marca de la casa. Sin duda, una enorme obra maestra.

A algunos la temática les puede echar hacia atrás... pero Osamu Tezuka ideó Oda a Kirihito como una denuncia hacia ciertas prácticas comunes en el sistema sanitario japonés del que él mismo formó parte como médico, y a mi eso personalmente me parece fascinante. También destacar el hecho de que la narración es sólida, los acontecimientos siguen una evolución lógica pero sin caer en lo predecible y además las explicaciones médicas que introducen le dan muchísima más credibilidad a la historia.

Realmente, poco más que añadir. Si disfrutaste con obras como MW o Adolf, entonces ponte rápido con Oda a Kirihito porque está cantado que te va a fascinar. Casi como cualquier otra obra magna del Dios del Manga.

jueves, 22 de mayo de 2014

QUINO: Premio Príncipe de Asturias

Sirva esta viñeta de Quino como homenaje y para expresar la alegría ante el hecho de que, por una vez, el mundo de la mal llamada "alta cultura" se haya acordado de premiar al Noveno Arte por medio de un premio concedido a uno de los grandes mundiales de la tira cómica, el gran Quino. Por mi parte, fue un auténtico placer escucharle hablar y exponer sus razones y sus pensamientos en el Salón del Cómic de Granada, del año 2013.

¡Siempre Quino!

miércoles, 14 de mayo de 2014

Raws de Dead Dead Demon's Dededededestruction, lo nuevo de INIO ASANO

Buenas. Después de casi un mes sin pisar el blog, os traigo hoy unos raws de "Dead Dead Demon's Dededededestruction", el nuevo manga de Inio Asano, autor del que ya reseñé dos de sus obras aquí y del que estoy preparando un monográfico muy especial. Os los cuelgo, básicamente, porque he pensado que sería interesante que los vierais, sobre todo, si sois tan fans de Asano como yo lo soy.

Sin más... os los dejo aquí, a vuestra libre interpretación. Y si sabéis japonés y decís en los comentarios de qué parece ir... pues mejor.














martes, 8 de abril de 2014

El Resurgir de Valiant Vol. 1: X-O MANOWAR



La gran noticia en el género superheroico durante el año 2012, sin duda, fue el relanzamiento de la editorial independiente Valiant, después de su desmantelamiento en los años 90. Y lo hacía reiniciando de nuevo todo su universo superheroico, con el regreso de personajes y series emblema de la editorial como lo eran X-O Manowar o Harbringer. Un reinicio que han ejecutado comenzando todas las series de cero, constituyendo un remake de todas ellas, y siendo la primera este X-O Manowar que hoy tengo el gusto de reseñar, sin duda, la serie que tira de todo el Universo Valiant en prácticamente todos sus conceptos.

Por supuesto, después de la noticia del resurgimiento de Valiant, en España los fans empezaron a hacerse quinielas sobre quién compraría la licencia de todo este Universo Valiant, porque estaba más que claro que alguna lo haría, más tarde o más temprano. Panini Comics, la editorial que en España ostenta los derechos de Marvel, fue finalmente quien se llevó el gato al agua, empezando a editar X-O Manowar, Harbringer, Bloodshot y Archer & Armstrong a partir del verano del año pasado, siendo la segunda editorial española que edita los cómics de Valiant, después de que Norma Editorial lo hiciera durante los años 90, con una edición cercana a las ediciones de la linea 100% Marvel, es decir, con tomos pequeños en rústica, cercanos al formato prestigio, y sin periodicidad fija, probablemente su gran inconveniente.

Y bien, introducido el tema, os informo de que hablaré en esta serie de reseñas de prácticamente todas las series de Valiant que pueda ir leyendo. Por descontado, el relanzamiento de Valiant me parece una oportunidad magnífica para familiarizarse desde cero con un universo superheroico que se sale de la norma y el binomio de DC/Marvel, aportando variedad siempre a uno de los géneros más leídos del cómic occidental. Algo que, estoy seguro, el lector del medio agradece.

Ahora sí, vamos con X-O Manowar:





Autor: Robert Venditti (guión); Cary Nord, VVAA (dibujo)
Género: Superhéroes
Números: En curso.
Fecha de Publicación: 2012-
País: Estados Unidos
Editorial: Valiant
Editorial en España: Panini Comics

- Breve Sinopsis:

Aric es un guerrero visigodo de estirpe real que, tras ser derrotado por los romanos en una batalla, sufre el secuestro de su familia y la de sus allegados, además de innumerables bajas en el ejército que él comanda. Esa misma noche, los visigodos divisan un extraño transporte al otro lado de su campamento, creyendo después que es un arma romana. Alarmados, los guerreros visigodos salen a su encuentro. De ese extraño transporte, aparecen de repente unas criaturas con un armamento mucho más avanzado y derrotan a los visigodos, a quienes secuestran para esclavizarlos.

Dichas criaturas, que resultan ser de una raza alienígena, esclaviza a Aric y a los suyos durante largas décadas en pésimas condiciones de vida mientras venera a una extraña armadura inteligente que otorga poderes, según los alienígenas, al guerrero que ella misma escoja, y que se encuentra en una sala del complejo sin haber nunca escogido ningún guerrero. En ese momento, Aric decide emprender una rebelión para escapar del complejo y, en mitad de la refriega, llega a la sala donde se encuentra la armadura. Sorprendentemente y, ante los ojos incrédulos de los alienígenas, la armadura escoge a Aric, convirtiéndolo en un guerrero invencible y ayudándole a escapar a través del espacio.

Cuando Aric llega a la tierra en su armadura, una serie de acontecimientos le alertan de que el tiempo en la Tierra ha pasado; se encuentra en pleno siglo XXI y todo cuanto conocía ya es historia.

- Mi Opinión

Tomando como referencia X-O Manowar, he de decir que el reinicio del Universo Valiant es brillante dentro de lo que podemos esperar. Es decir, no nos vamos a encontrar con la quintaesencia del género de superhéroes, ni tampoco nos vamos a encontrar un cómic de narración compleja y demás. Sólo un simple cómic de superhéroes que cumple con creces su cometido: entretener, y mucho. Así que, tomando esto como base, a mi, como digo, esta forma de relanzar Valiant me ha parecido genial.

Como nota negativa, decir que el baile de dibujantes hace que la historia pierda coherencia y consistencia. Sé que esto es normal cuando hablamos de una serie regular de superhéroes, dada su duración, pero lo resalto como aspecto negativo porque no me parece bueno que se presenten estos ligeros contrastes en el dibujo cuando la serie tan sólo lleva 24 números. La narración también es bastante simple y directa, pero no es ninguna pega teniendo en cuenta el carácter específico de este cómic, que no es más que el de proporcionar simple entretenimiento. Eso sí, todo esto está compensado de sobra con una historia bastante atractiva (mejor enfocada que la serie original de los 90s, de hecho) y con momentos realmente buenos, como la primera aparición de Ninjak, personaje mítico de la editorial y muy querido por los fans que, sinceramente, no decepciona para nada. Además el ritmo de narración es alto, los momentos de acción me parecen muy buenos y la historia per se engancha.

En definitiva, muy recomendable su lectura, porque además ahora mismo está en un punto bastante interesante en EEUU. Si no me animo a comprarla, es porque personalmente no me gusta la periodicidad que lleva Panini con la versión española. Pero os recomiendo realmente que, si buscáis mero entretenimiento y buscáis personajes "nuevos", que se salgan del estilo Marvel/DC pero que conserven la esencia del cómic americano de superhéroes, os adentréis en el Universo Valiant ahora que estáis a tiempo de pillarlo en plena expansión temprana. Y, para eso, lo mejor es enganchar X-O Manowar y dejar que la historia te agarre por el cuello.

miércoles, 19 de marzo de 2014

PANDEMIC [Masasumi Kakizaki]



Título Original: Kansen Rettou
Autor: Masasumi Kakizaki
Demografía: Seinen
Género: Thriller, ciencia ficción
Tomos: 1
Fecha de Publicación: 2008
País: Japón
Editorial: Shogakukan
Editorial en España: -

- Breve Sinopsis

El doctor Matsuoka, del hospital de Izumi, en Tokio, examina los síntomas de un paciente que, al parecer, ha contraído una gripe común. Al día siguiente, el mismo paciente recae falleciendo a raíz de un fallo multiorgánico, seguido de otros muchos pacientes que muestran los mismos síntomas.

El virus, que resulta ser contagioso, se cobra cientos de miles de vidas mientras que el sistema sanitario japonés se ve desbordado e incapaz de parar el rápido contagio de la enfermedad, que provoca innumerables muertos y una alarma social imposible de controlar.

- Mi Opinión

Había leído ya con anterioridad otra obra de Masasumi Kakizaki, Green Blood, un western (sí, un western) con una ejecución gráfica que me resultó impresionante. Pandemic no viene más que a confirmar lo que leí en Green Blood: un estilo gráfico fascinante y una manera de narrar más convencional, pero igualmente efectiva. Siguiendo por esta línea, tengo que ser honesto con vosotros y mostrarme abiertamente como un fan al dibujo de Kakizaki, al que le veo influencias claras del cómic occidental y también un dibujo realista marca de la casa que no renuncia para nada al estilo típico del manga. Realmente, encuentro este aspecto una delicia.

De acuerdo a la historia propiamente dicha, quizás Pandemic se me ha hecho demasiado corta. Sé que siempre digo lo mismo cada vez que me enfrento a un tomo único, pero es la realidad; una historia con un planteamiento tan atractivo como este se merece bastante más desarrollo que el que te permite tener un simple tomo único de 7 capítulos. Sin embargo, a mi personalmente me ha gustado, la temática mola bastante y la lectura es muy ágil. Así que podría recomendarlo, sobre todo por el aspecto gráfico si nunca habéis leído nada de Kakizaki, y además porque apenas os consumirá tiempo. Pero sí, efectivamente, yo creo que el hecho de que tan sólo sea un tomo y que le falte más desarrollo para mi gusto, puede hacer que se os haga demasiado corto y queráis más. No hay problema en realidad, porque es entonces cuando os recomiendo leer Green Blood.

Por cierto, la gran pena es que no veo a ninguna editorial española licenciado obras de este maestro a corto plazo, y eso que yo creo que tiene algunas de las características necesarias para que un manga triunfe en España, y además ahora hay cierto interés por el manga adulto que se sale de los cánones, pero lo cierto es que debe de suponer un buen riesgo. De todos modos, esperemos que así sea. Algún día.

sábado, 8 de marzo de 2014

UNCLE SAM [Steve Darnall - Alex Ross]




Autor: Steve Darnall (guión), Alex Ross (dibujo)
Género: Simbolismo.
Números: 2
Fecha de Publicación: 1997
País: Estados Unidos
Editorial: Vertigo-DC Comics
Editorial en España: Norma Editorial, Planeta DeAgostini (descatalogado).

- Breve Sinopsis

Sam es un viejo vagabundo que anda por una ciudad mientras tiene molestas alucinaciones que le transportan a través de eventos clave de la historia norteamericana, todos los cuales, se produjeron tras un momento de injusticia, como la Rebelión de Shay, la época de la esclavitud negra, la Guerra de Secesión, etc. Eventos que le hacen pensar a Sam que su nación, los Estados Unidos, jamás podía ser respetada a causa de esta serie de eventos.

Eventualmente, Sam, tras una serie de encuentros con otros símbolos nacionales como el Oso Ruso, la Marianne o Britannia, ve una imagen de sí mismo ambiciosa, corrupta y abiertamente capitalista, imagen que representa todos sus errores y a la que consigue vencer reconociendo los mismos y aceptando sus defectos.

- Mi Opinión

Personalmente, me ha parecido una obra interesantísima. El aspecto gráfico (a cargo de Alex Ross, dibujante que muchos de vosotros conoceréis más bien por ser autor de Kingdom Come, entre otras) es sobresaliente, con un estilo de dibujo altamente realista y con mucha carga artística marca de la casa. Si a eso le sumamos el alto grado de simbolismo que la obra posee y las referencias culturales e históricas a la sociedad norteamericana y su desarrollo, muy bien usadas y bien transmitidas, por cierto, pues nos encontramos ante una seria candidata a ser calificada como obra maestra por más de uno.

Quizás el único aspecto negativo (que para mi no lo ha sido por la naturaleza de mis estudios, soy filólogo inglés) es que quizás la gran mayoría de referencias y símbolos que aparecen a lo largo de la obra no sean del todo comprendidos por el lector medio español, al tratarse de una historia y de una cultura muy ajenas a las nuestras aunque no lo parezca a priori por los tiempos que corren. De todas maneras y, obviando esto, hay que reconocer el gran mérito y atrevimiento que supone jugar con un símbolo tan reconocido a nivel mundial como el Tío Sam, símbolo que además forma parte del imaginario de los valores norteamericanos por antonomasia, y hacer con él una ávida crítica, digamos, nacional en la que se saca, probablemente, varios de los trapos más sucios y avergonzantes de toda la historia de los Estados Unidos, así como una muy astuta crítica social a la América de entonces (1997) que bien podría asemejarse a la actual. Una obra exigente en ese sentido la que nos presentan.

Recomendadísima, por supuesto. De hecho, una de las primeras cosas que he hecho al acabar de leerla ha sido preguntar a ECC, licenciataria actual de los derechos de Vertigo, si hay planes para una reedición futura ya que me parecería una gran pena que una obra tan interesante como esta quedara descatalogada sine die. Entiendo que es una apuesta arriesgada, que probablemente por los temas que trata no pueda llegar al gran público español, pero, sin duda, merece enormemente la pena. Así que leedla, porque en mi opinión es la típica obra que gustaría a cualquier persona interesada aunque no haya leído un cómic en su vida.

lunes, 3 de marzo de 2014

SOY UNA MATAGIGANTES [Joe Kelly - Ken Niimura]


Título Original: I Kill Giants
Autor: Joe Kelly (guión), Ken Niimura (dibujo)
Género: Fantasía
Números: 7
Fecha de Publicación: 2008
País: Estados Unidos
Editorial: Image Comics
Editorial en España: Norma Editorial

- Breve Sinopsis

Barbara es una niña que vive sus días escolares recluída del resto de sus compañeros y contando con sólo una amiga, Sophia, una chica que se acaba de mudar a su barrio. Barbara vive obsesionada con juegos de rol como Dragones y Mazmorras y con libros que hablan acerca de gigantes, titanes y demás figuras mitológicas.

El problema, además de sus numerosos problemas sociales y de relación con los demás, es que ha llevado su afición demasiado lejos y está convencida de que, efectivamente, los gigantes y los titanes existen y que algún día vendrán a destruírlo todo, por lo que piensa que es su responsabilidad pararlos y evitar la destrucción total. Por supuesto, esta fantasía suya acaba por penetrar de forma definitiva en su vida real y en el día a día, llegando a hablar con hadas y a ver señales del peligro inminente en las nubes o en cualquier cambio atmosférico.

- Mi Opinión

Antes que nada, por si no conocíais a estos autores, sobre todo al interesantísimo dibujante Ken Niimura, me gustaría daros unas pinceladitas. Ken Niimura es un dibujante español, de padre japonés y madre española, que ha estudiado Bellas Artes y ha modelado su estilo tanto en Francia como en Norteamérica, lo que ha hecho que su estilo gráfico esté influenciado por las tres grandes tradiciones del cómic mundial. Por su parte, Joe Kelly es un reputado guionista norteamericano que ha trabajado para las grandes franquicias del cómic americano, participando en series como JLA, X-Men, etc.

Entrando en materia, lo primero que me llama la atención es el estilo gráfico, que me parece una auténtica maravilla por lo variado y original que me resulta. Se nota muchísimo la influencia del manga que ha recibido siempre Niimura por ascendencia familiar, y que aquí se nota muchísimo sobre todo en la forma en la que se distribuyen las viñetas en la página y en el uso de las líneas cinéticas tan característico de la tradición japonesa. Y, por otra parte, el estilo del diseño de los personajes es puramente franco-belga, por lo que podríamos decir que "Soy Una Matagigantes" es un cómic cuyo estilo va a caballo entre la BD, el manga y el cómic USA. Lo cual, dicho de paso, me parece fascinante y es algo que sólo había visto antes, con cierta similitud, en obras como "Zot!" de Scott McCloud. Quizás son los gajes de ser jóven y no haber leído tanto.

En lo que atañe a la historia en sí, pues me ha parecido entretenida y de lectura ágil. Ha habido ciertos puntos en los que realmente me he divertido e incluso sentido identificado con la protagonista principal pero, sobre todo, lo que me gusta de esta obra es el carácter tan quijotesco que tiene. Es cierto que es algo que se ha visto bastante, la historia de una persona tan obsesionada con sus aficiones y con la literatura fantástica que al final acaba creyéndoselo, pero a mi realmente, todo lo que tenga reflejos de El Quijote en la narración o en la temática, me acaba convenciendo con creces si está tan bien llevado como esta historia. Por decir algo negativo, quizás el final no me parece tan convincente, pero realmente es una apreciación mía.

viernes, 21 de febrero de 2014

CROSS GAME [Mitsuru Adachi]




Título Original: Cross Game (Kurosu Gemu)
Autor: Mitsuru Adachi
Demografía: Shonen
Género: Spokon, comedia romántica
Tomos: 17
Fecha de Publicación: 2005-2010
País: Japón
Editorial: Shogakukan
Editorial en España: -

- Breve Sinopsis

Ko Kitamura es el único hijo de los propietarios de una tienda de deportes, con un talento innato para la práctica del béisbol, pero un talento que, en principio, no parece demasiado interesado en cultivar. Ko guarda una relación muy estrecha con las hermanas Tsukishima, llamadas Ichiyo, Wakaba, Aoba y Momiji, especialmente con Wakaba quien, de no ser por la edad de ambos en ese momento de la historia, se podría afirmar como su novia.

Durante las vacaciones de verano, Wakaba fallece en un accidente tras decirle a Akaishi, un matón del colegio que jugaba de catcher en el equipo de béisbol y que está perdidamente enamorado de ella, que había tenido un sueño en el que él y Ko jugarían en el torneo del Koshien (el torneo estatal de béisbol de institutos, celebrado anualmente en el estadio de ese mismo nombre). Esta revelación de Wakaba antes de morir es tomada por Akaishi y Ko como un deseo póstumo y deciden entrenar duro a lo largo de sus años de instituto para llevar a su club, el Seishu, al Koshien y así hacer realidad el sueño de Wakaba.

- Mi Opinión

Mitsuru Adachi es, por unanimidad, uno de los grandes maestros del manga de las últimas décadas y tengo que admitir, tras haber leído Cross Game, el gran error que ha supuesto por mi parte el obviarlo o, directamente, no acercarme a su obra por el simple motivo de que nunca me ha llamado en exceso la atención el spokon (manga deportivo) quitando a lo mejor obras como Happy! o Slam Dunk. Y, evidentemente, el hecho de que los mangas de Adachi (o la mayoría de ellos) tengan como trasfondo el mundo del béisbol, deporte que desconozco por completo y que jamás me llamó la atención, tampoco es que ayudara. El caso es que Cross Game me la han recomendado muchos como la obra perfecta para entrar en contacto con Adachi y, en fin, les he hecho caso... y con resultado positivo. La lectura es rápida y ágil, con algún que otro gag de humor bastante bueno y un dibujo típico del autor que, sin ser virtuoso, a mi me parece genial.

La gran pega que se le puede poner a Cross Game es precisamente esa: la enorme carga de béisbol que existe.  Aunque realmente Adachi usa el deporte como mero trasfondo en otras obras, en Cross Game el béisbol es el núcleo de la mayor parte de la acción, aunque la lectura se puede seguir sin problemas incluso sin tener la más mínima idea de este deporte. Eso sí, conocer y estar "en el ajo" estoy seguro de que te hace disfrutar mucho más de la obra, sobre todo a la hora de percibir y entender las jugadas que hay. Pero ya os digo que la trama se sigue fácilmente sin necesidad de saber gran cosa del deporte. Además, el rollo de comedia romántica que se sucede alrededor de los acontecimientos que se producen lo hace muy entretenido de leer y a mi personalmente me ha gustado mucho.

La conclusión que extraigo de todo esto es que nunca jamás hay que cerrarse a ningún género por no llamar la atención en exceso a priori, porque en todos y cada uno de ellos, se pueden encontrar obras que realmente merezcan la pena, como lo es este Cross Game. Seguiremos, sin duda, leyendo a Mitsuru Adachi.

viernes, 17 de enero de 2014

El Lector de Cómic en España.



Llevo tiempo reflexionando acerca de escribir o no este post acerca de mi percepción del mundo del cómic en España, sobre todo enfocándolo hacia el público. Quiénes somos, cuántos somos, etc. Y aprovechando un poco para reclamar un poco de dignidad por parte del público general para un medio como el del cómic, que a mi juicio, merece ni más ni menos que la misma apreciación que el cine o la literatura, a pesar de que muchos académicos y estudiosos del arte, de esos que visten chaquetas de pana y fuman en pipa, me quieran desde ya desterrar del gremio de la filología por decir algo así.
El caso es que comencé a pensar sobre ello a raíz de una mesa redonda en la ciudad de Baeza a la que tuve el inmenso placer de asistir, y que estaba encuadrada en el primer Festival de Cómic Europeo de Úbeda y Baeza en la que se discutió el tema, y también después de haber leído el artículo de Marc Bernabé en su blog sobre las estadísticas manga de 2013.

El caso es que ayer, comprando la revista El Jueves, de la que soy lector ocasional, me topé con una pareja de novios con no mucha pinta de gustarle los cómics que estaba ojeando ávidamente la revista. Una escena tan normal e insignificante en esencia, me impulsó definitivamente a plasmar mi visión acerca del estado del mercado del cómic en España. Por desgracia, no puedo apuntar demasiados datos, pero sí puedo dar mi opinión sobre por qué el Noveno Arte está tan denostado por muchos sectores sociales y de consumo en nuestro país. De nuevo, esta no deja de ser mi opinión personal, otros tendrán la suya, algunos coincidirán en algo conmigo y otros directamente discreparán en todo. No espero imponer mi visión, ni tampoco que mi opinión sea ecuánime entre vosotros. Quiero simplemente eso, expresar mi opinión. Así que vamos allá...

- ¿CUÁNTOS SOMOS?

Algo que sería básico para determinar en qué punto está el mercado del cómic en España es saber cuántos lectores potenciales hay que estemos a la vez dispuestos a comprar un título determinado. El problema es que para cualquiera de nosotros (aficionados, prensa, etc) es imposible saber de manera aproximada cuántos lectores de cómics puede haber en España, dado que las editoriales jamás, y bajo ningún concepto, publican dato alguno acerca de tiradas, ventas o beneficios económicos, ya que, por diversos motivos, consideran que este tipo de información es confidencial. Tampoco podemos basarnos en los datos de asistencia a los eventos relacionados con el cómic, puesto que absorben a un público bastante heterogéneo que, en una buena parte, ni siquiera son aficionados o lectores habituales al cómic.

Hawkeye: ganador de un Eisner
Sin embargo, a pesar de la ausencia de datos objetivos, casi que podemos afirmar que el mercado del cómic en España, por lo general, es muy exiguo, marginal y principalmente centrado en la importación de obras provenientes de los tres grandes mercados (Francia, Japón y Estados Unidos), con una ligera preferencia general por el manga (cómic japonés) y el cómic norteamericano de corte más o menos comercial. Principalmente, para decir esto me baso en el poco público que reciben en general los autores españoles, sin importar el género que desarrollen. Por lo general, y salvo muy pocas excepciones, en España nadie vive de dibujar cómics. Lejos quedan los tiempos de la Editorial Bruguera, de la mítica tradición del tebeo español (una corriente denostada hoy por muchos, pero que en su día fue pilar en el desarrollo de la producción patria). Por tanto, nuestros autores más talentosos tienen que hacer las maletas y probar suerte en el extranjero. Y os puedo asegurar que no son pocos. Por ejemplo, Carlos Ezquerra tuvo que buscarse la vida en el Reino Unido para dibujar los guiones de un tal Juez Dredd, que la revista 2000 AD empezaba a editar en la época; Carlos Pacheco, autor andaluz que no tuvo sitio en el mercado español, emigró a EEUU y se convirtió en uno de los mejores dibujantes del mercado norteamericano, trabajando en series y obras importantes de DC Comics y Marvel Comics; David Aja, de Valladolid, ganador ni más ni menos que de un Premio Eisner por su trabajo en la nueva serie de Hawkeye (Marvel) o gente como Guarnido y Canales, autores de Blacksad, autores importantes en el cómic francobelga actual... podría seguir hasta el año que viene. Poco público, poco mercado para la producción nacional, poca o nula apreciación del medio entre el público general... elementos que se traducen en el hecho de que tengamos una industria comiquera propia muy débil y que, en última instancia, provoca este inevitable éxodo de autores con talento que surgen en España (que no son precisamente pocos).
Judge Dredd, de Carlos Ezquerra

Pero también hay otro elemento más que explica esta situación de marginalidad o de subcultura que vive el cómic español: la ausencia de lectores ocasionales.

- EL CÓMIC: UN CÍRCULO CERRADO EN ESPAÑA

Lo he dicho en el apartado anterior: en España, el cómic es percibido por el público general como algo subcultural, marginal, cuando no infantilizado (salvo pequeñas excepciones que nombraré más adelante). Esta falta de apreciación del cómic, en mi modesta opinión, es causada por la ausencia de un tipo de lector que sí existe en los tres grandes mercados y que, precisamente, hace que esos mercados sean grandes. Hablo del público que lee un cómic de la misma forma que puede leer una novela o ir al cine a ver una película de forma puntual sin ser precisamente muy aficionado al medio: el lector ocasional. ¿Y por qué no hay lectores ocasionales en España, haciendo del cómic un arte marginal? Pues por la falta de apreciación del cómic como un arte igualmente válido que el cine. Sí, como veis, es unainterminable pescadilla que se muerde la cola.
Hombre adulto leyendo un cómic en los años 70. EEUU

Como es evidente, tener una base de lectores aficionados que leen y consumen de forma regular es importante, pero lo que realmente levanta la industria y la fortalece es la presencia de estos lectores ocasionales, por la simple razón de que suponen prácticamente la totalidad del mercado de un país. Al no existir estos lectores ocasionales, el cómic se ve recluído a un círculo "cerrado" de aficionados de base que consumen historieta con regularidad.

¿Existe este mercado en otros países? Rotundamente, sí. Por ejemplo, en Japón el manga supone ni más ni menos que el 25% de la producción editorial total del país. Es decir, que de la totalidad de los libros y revistas de cualquier tipo que se producen en Japón, el 25% son manga. Por tanto, con estos porcentajes, se podría afirmar rotundamente que Japón es el mercado principal de cómic de todo el mundo, pues es el país que más cómics produce y edita. No es de extrañar, pues, la gran aceptación que tiene el Noveno Arte en el país nipón, hasta el punto de tener la necesidad de producir obras dirigidas para todo tipo de público e incluso clasificando las obras en base al sector demográfico hacia el que están dirigidas las obras.

Tienda de manga en Japón
En Francia, otro de los grandes mercados, la existencia de este público flotante facilita que sea el país europeo donde más se dibuja y edita historieta. Aún con la crisis, el mercado del cómic en Francia ha subido un 4% en 2013 con respecto a 2011, editando durante el año 2012, por ejemplo, más de 5.000 volúmenes de producción propia, a la vez que crece la importación de manga año tras año. El peso del país galo en la industria es similar al de Bélgica, país en el que el cómic supone más del 5% de la producción editorial total del país. Para que os hagáis una idea del abismo, en España se producen tan sólo en torno a los 1.000 números al año, siendo un tercio (sobre 300), cómic japonés, y ocupando la producción propia un porcentaje bastante pobre.

Por supuesto, el apoyo institucional y el tratamiento de las instancias públicas también es clave. Mientras en España, la Ministra de Cultura del Gobierno socialista de 1993 calificaba el cómic como "un elemento que está fuera de cualquier manifestación cultural", en Japón se promovían actos como los Premios Culturales Osamu Tezuka o en Francia, se celebraba con carácter señorial el Festival de Cómic de Angulema. Definitivamente, a diferencia de en España, la sociedad francesa y japonesa perciben el cómic como un arte por derecho propio. Sin embargo, la prensa escrita y generalista española, siempre ha tratado el cómic y sus diferentes formas con sumo respeto y con el peso cultural que tiene y que merece. Lastimosamente, esto no es suficiente.

Algo similar ha ocurrido en Estados Unidos a lo largo de su historia, a pesar de que el país norteamericano también sufre cierta tendencia a la baja en los últimos años y la percepción del público general ante la historieta es cada vez más negativa. La diferencia, claro está, es que el mercado norteamericano sigue siendo inmenso y ocupa cerca del 14% de la producción editorial del país, lo que es una auténtica salvajada.

Portada de El Jueves
A pesar de todo, en España, el público general consume cómics de forma muy, muy puntual. Tan puntual, que ni siquiera se podría considerar que existiera un mercado de lectores casuales como en los tres grandes mercados. De forma puntual, aparece un superventas, como el último volumen de Astérix, libro más vendido en España durante el mes de diciembre, o auténticas chorradas como los cómics coleccionables basados en Star Wars o de temática futbolera (como los cómics acerca del Barça o de la selección española editados recientemente por Panini). A pesar de todo, observo dos sectores dentro de la producción propia española que verdaderamente tienen calado entre el público generalista, no necesariamente aficionado al cómic:

- El cómic de prensa. Pienso que España siempre ha tenido un mercado bastante amplio en el cómic de prensa, es decir: tiras cómicas e historietas de carácter humorístico y satírico. No en vano, en España los autores que viven de la historieta (precariamente, eso sí) sin tener que marcharse del país, son autores de tiras cómicas en importantes periódicos españoles (como El Roto o como Forges, dibujantes que además son generalmente respetados como artistas), y además, la única revista exclusivamente de cómic que se mantiene con bastante holgura a simple vista, tras la desaparición de Cimoc, Kabuki o los experimentos con revistas manga de Planeta, es precisamente El Jueves, una revista que recopila tiras cómicas e historietas de carácter satírico y humorístico.
Portada de Capitán Trueno

- El cómic retro o nostálgico. Otro filón donde parece que en España hay cierta industria. La nostalgia por los tiempos de TBO o la Escuela Bruguera (Ibáñez, Escobar, Vázquez o incluso el más moderno Jan) parece mover bastantes lectores en España. No manejo porcentajes, ni tampoco sé cuántas "novedades" se editan esperando explotar este pequeño filón, pero si nos basamos en la observación general del panorama, vemos que ha sido siempre muy generalizada la lectura infantil o tardía de títulos de Ibáñez como Mortadelo y Filemón, o de cómics de la más pura tradición hispana como Capitán Trueno o Hazañas Bélicas. Y la muestra de que supone un filón en el mercado comiquero español es que existe bastante mercadotecnia en torno a este tipo de obras: reediciones, recopilatorios en tomos de considerable tamaño, coleccionables que se venden bastante bien, etc. La nostalgia vende y el ensueño por la antigua producción propia española se mueve bastante en mi más humilde opinión.

- ¿AYUDAN LOS EVENTOS A LA PROMOCIÓN?



Los datos de asistencia del Salón del Manga de Barcelona del año 2013 han revelado que ha sido el evento relacionado con el mundo del cómic que más asistencia ha atraído en toda España, y uno de los más concurridos de Europa. Sin duda, es un dato positivo, ¿pero ayudan a la promoción la proliferación de este tipo de eventos? Sería de necios decir que no, pero ¿mueven realmente a aficionados del cómic? Mi respuesta es claramente que no.

Veamos. Los salones del cómic en España se han convertido en eventos de prácticamente todo menos de cómic propiamente dicho. Es más, yo diría que incluso el cómic no es más que una burda excusa para hacer de todo menos actividades relacionadas con el cómic y convertir el evento en una ludoteca gigante repleta de juegos, merchandising, karaokes y oferta de todo tipo que no tiene absolutamente nada que ver con el medio. Evidentemente, esto no se aplica del todo a grandes eventos como los Salones de Barcelona, pequeñas conferencias y pocas cosas más, sino a los numerosos salones que hay a lo largo y ancho de España y que ofrecen una oferta tan variada, que ni siquiera cabe pensar que son eventos de cómic. Yo incluso me atrevería a decir que una gran cantidad de su público ni siquiera se interesa por el cómic, sino por la oferta derivada. Incluso personalmente he paseado por algún que otro salón del manga que no tenía NINGÚN puesto para comprar mangas. Eso sí, concursos de karaoke y puestos de ramen, videojuegos y merchandising hasta agotar. Incluso la quasi sagrada Comic-Con de San Diego, el lugar donde se entregan los Eisner, la meca del cómic americano, está haciendo perder terreno a los cómics en favor a los videojuegos y el cine, cuando a los aficionados del cómic no nos tiene ni por qué gustar el videojuego ni el cine.

Claro, podemos decir que el público general no nos respeta, que las instituciones nos ningunean y que, sin duda, merecemos dignidad. Pero si incluso desde dentro, si incluso los supuestos aficionados al medio ningunean al cómic de esta manera... realmente poco o nada podremos hacer.

martes, 7 de enero de 2014

17 AÑOS [Seiji Fuji - Youji Kamata]




Título Original: 17-sai
Autor: Seiji Fuji (guión); Youji Kamata (dibujo)
Demografía: Seinen
Género: Drama
Tomos: 4
Fecha de Publicación: 2004-2005
País: Japón
Editorial: Futabasha
Editorial en España: Mangaline Ediciones (descatalogada).

- Breve Sinopsis

Hiroki es un adolescente de 17 años que sufre acoso en su colegio. Para evitar volver a sufrir maltratos por parte de sus compañeros, se involucra en una banda juvenil de delincuentes bajo la protección del matón que la lidera para así protegerse de sus agresores. Una noche, Hiroki y la banda que lo aceptó como miembro, secuestran a una chica, a la que violan, torturan y vejan bajo la mirada de Hiroki, que desde el principio de la acción, no se muestra nada convencido y siente remordimiento.

Por otra parte, la hermana gemela de la secuestrada acude a la policía y emprende la búsqueda de su hermana, desaparecida desde hacía varios días.

- Mi Opinión

Pues, si os digo la verdad, no me ha parecido la quinta maravilla pero sí que me ha parecido una lectura bastante recomendable, bien llevada en tan sólo 4 volúmenes, y con un estilo de dibujo que personalmente me gusta.

Quizás lo primero a destacar sería la crudeza con la que está tratada la temática de la obra. Puede resultar bastante dura por las situaciones que se describen de delincuencia (secuestro y violación de una chica), más que por el desarrollo de la historia en sí. Aunque, teniendo en cuenta que situaciones así se producen en la vida real con bastante frecuencia, la verdad es que puede dar que pensar, aunque también es cierto que el tema del secuestro-búsqueda está un poco manido en cualquier forma de arte narrativo. De todas formas, es loable la intención con la que se escribió la obra y no es más que la de denunciar la existente y galopante delincuencia juvenil en muchos lugares. No sé si cumple del todo su función, eso habría que preguntárselo a todos los lectores que hayan cogido "17 Años", pero a mi me ha entrado bien su mensaje, porque resulta bastante perceptible en el sentido de que las viñetas producen bastante incomodidad o angustia.

Siguiendo con el estilo gráfico, a mi me ha parecido altamente influenciado por Naoki Urasawa, y no solamente por tratarse también de un seinen como la mayoría de sus obras, sino porque personalmente puedo intuír trazas que se pueden llegar a asemejar a su estilo en muchos trazos del dibujo de personajes. Pero no es más que una apreciación personal, el estilo es realista y bastante bien ejecutado, como cabría esperar de un manga de este tipo.

Por señalar varios aspectos negativos... bueno. Por ejemplo, los personajes no me parecen demasiado logrados psicológicamente, por lo que es difícil trazarles una personalidad determinada o empatizar con ellos más lejos de las situaciones descritas per se. Tampoco me parecen demasiado creíbles varios de los acontecimientos que suceden, y además creo que el final de la historia es algo precipitado y podría haberse alargado para madurarla mejor. No obstante, si no tenéis nada mejor en mente que leer, yo os recomendaría que le echarais un vistazo.

sábado, 4 de enero de 2014

DIARIO DE UNA DESAPARICIÓN [Hideo Azuma]






Título Original: Shisso Nikki
Autor: Hideo Azuma
Demografía: Seinen
Género: Autobiográfico, comedia
Tomos: 1
Fecha de Publicación: 2005
País: Japón
Editorial: East Press
Editorial en España: Ponent Mon

- Breve Sinopsis

"Diario de una Desaparición" es un manga de estilo autobiográfico en el que Hideo Azuma relata la época en la que escapó dos veces de casa, pasando a vivir en la indigencia y trabajando como gasfitero, y su época como alcohólico, así como sus primeros años como dibujante de cómics, narrado en un estilo que pretende ser algo cómico y con un estilo gráfico cercano al de las tiras cómicas occidentales.

- Mi Opinión

Aunque no soy demasiado aficionado a las historias autobiográficas, salvo honrosas excepciones, podría decir que realmente me ha gustado esta obra. Principalmente porque, a pesar de tener cierta densidad, la narración me ha resultado muy dinámica, tiene agilidad de lectura y el estilo general del manga me parece bastante refrescante para tratarse de un autor bastante clásico y trillado en el mundillo del manga como lo es Hideo Azuma (aunque nunca llegó a ser un mangaka de primera línea).

Aparte de todo esto, lo que más me ha sorprendido es la capacidad del autor de contar una historia tan dura, que es la propia historia de su vida, con la forma de un slice of life con muchos tintes de comedia y con un estilo gráfico muy caricaturizado, cercano al estilo del cómic de prensa occidental, pero a la vez, bastante cercano al estilo de dibujo característico de su obra. Además da una impresión bastante general de lo que es el alcoholismo y las consecuencias que puede tener, cosa que nunca está de más.

Realmente no tengo nada negativo que reseñar, pues me ha gustado mucho, en líneas generales. Quizás mucha gente rechace obras como ésta por lo simplista del dibujo o simplemente por la temática. Una pena, la verdad, porque merece bastante una lectura al menos.