sábado, 8 de marzo de 2014

UNCLE SAM [Steve Darnall - Alex Ross]




Autor: Steve Darnall (guión), Alex Ross (dibujo)
Género: Simbolismo.
Números: 2
Fecha de Publicación: 1997
País: Estados Unidos
Editorial: Vertigo-DC Comics
Editorial en España: Norma Editorial, Planeta DeAgostini (descatalogado).

- Breve Sinopsis

Sam es un viejo vagabundo que anda por una ciudad mientras tiene molestas alucinaciones que le transportan a través de eventos clave de la historia norteamericana, todos los cuales, se produjeron tras un momento de injusticia, como la Rebelión de Shay, la época de la esclavitud negra, la Guerra de Secesión, etc. Eventos que le hacen pensar a Sam que su nación, los Estados Unidos, jamás podía ser respetada a causa de esta serie de eventos.

Eventualmente, Sam, tras una serie de encuentros con otros símbolos nacionales como el Oso Ruso, la Marianne o Britannia, ve una imagen de sí mismo ambiciosa, corrupta y abiertamente capitalista, imagen que representa todos sus errores y a la que consigue vencer reconociendo los mismos y aceptando sus defectos.

- Mi Opinión

Personalmente, me ha parecido una obra interesantísima. El aspecto gráfico (a cargo de Alex Ross, dibujante que muchos de vosotros conoceréis más bien por ser autor de Kingdom Come, entre otras) es sobresaliente, con un estilo de dibujo altamente realista y con mucha carga artística marca de la casa. Si a eso le sumamos el alto grado de simbolismo que la obra posee y las referencias culturales e históricas a la sociedad norteamericana y su desarrollo, muy bien usadas y bien transmitidas, por cierto, pues nos encontramos ante una seria candidata a ser calificada como obra maestra por más de uno.

Quizás el único aspecto negativo (que para mi no lo ha sido por la naturaleza de mis estudios, soy filólogo inglés) es que quizás la gran mayoría de referencias y símbolos que aparecen a lo largo de la obra no sean del todo comprendidos por el lector medio español, al tratarse de una historia y de una cultura muy ajenas a las nuestras aunque no lo parezca a priori por los tiempos que corren. De todas maneras y, obviando esto, hay que reconocer el gran mérito y atrevimiento que supone jugar con un símbolo tan reconocido a nivel mundial como el Tío Sam, símbolo que además forma parte del imaginario de los valores norteamericanos por antonomasia, y hacer con él una ávida crítica, digamos, nacional en la que se saca, probablemente, varios de los trapos más sucios y avergonzantes de toda la historia de los Estados Unidos, así como una muy astuta crítica social a la América de entonces (1997) que bien podría asemejarse a la actual. Una obra exigente en ese sentido la que nos presentan.

Recomendadísima, por supuesto. De hecho, una de las primeras cosas que he hecho al acabar de leerla ha sido preguntar a ECC, licenciataria actual de los derechos de Vertigo, si hay planes para una reedición futura ya que me parecería una gran pena que una obra tan interesante como esta quedara descatalogada sine die. Entiendo que es una apuesta arriesgada, que probablemente por los temas que trata no pueda llegar al gran público español, pero, sin duda, merece enormemente la pena. Así que leedla, porque en mi opinión es la típica obra que gustaría a cualquier persona interesada aunque no haya leído un cómic en su vida.

lunes, 3 de marzo de 2014

SOY UNA MATAGIGANTES [Joe Kelly - Ken Niimura]


Título Original: I Kill Giants
Autor: Joe Kelly (guión), Ken Niimura (dibujo)
Género: Fantasía
Números: 7
Fecha de Publicación: 2008
País: Estados Unidos
Editorial: Image Comics
Editorial en España: Norma Editorial

- Breve Sinopsis

Barbara es una niña que vive sus días escolares recluída del resto de sus compañeros y contando con sólo una amiga, Sophia, una chica que se acaba de mudar a su barrio. Barbara vive obsesionada con juegos de rol como Dragones y Mazmorras y con libros que hablan acerca de gigantes, titanes y demás figuras mitológicas.

El problema, además de sus numerosos problemas sociales y de relación con los demás, es que ha llevado su afición demasiado lejos y está convencida de que, efectivamente, los gigantes y los titanes existen y que algún día vendrán a destruírlo todo, por lo que piensa que es su responsabilidad pararlos y evitar la destrucción total. Por supuesto, esta fantasía suya acaba por penetrar de forma definitiva en su vida real y en el día a día, llegando a hablar con hadas y a ver señales del peligro inminente en las nubes o en cualquier cambio atmosférico.

- Mi Opinión

Antes que nada, por si no conocíais a estos autores, sobre todo al interesantísimo dibujante Ken Niimura, me gustaría daros unas pinceladitas. Ken Niimura es un dibujante español, de padre japonés y madre española, que ha estudiado Bellas Artes y ha modelado su estilo tanto en Francia como en Norteamérica, lo que ha hecho que su estilo gráfico esté influenciado por las tres grandes tradiciones del cómic mundial. Por su parte, Joe Kelly es un reputado guionista norteamericano que ha trabajado para las grandes franquicias del cómic americano, participando en series como JLA, X-Men, etc.

Entrando en materia, lo primero que me llama la atención es el estilo gráfico, que me parece una auténtica maravilla por lo variado y original que me resulta. Se nota muchísimo la influencia del manga que ha recibido siempre Niimura por ascendencia familiar, y que aquí se nota muchísimo sobre todo en la forma en la que se distribuyen las viñetas en la página y en el uso de las líneas cinéticas tan característico de la tradición japonesa. Y, por otra parte, el estilo del diseño de los personajes es puramente franco-belga, por lo que podríamos decir que "Soy Una Matagigantes" es un cómic cuyo estilo va a caballo entre la BD, el manga y el cómic USA. Lo cual, dicho de paso, me parece fascinante y es algo que sólo había visto antes, con cierta similitud, en obras como "Zot!" de Scott McCloud. Quizás son los gajes de ser jóven y no haber leído tanto.

En lo que atañe a la historia en sí, pues me ha parecido entretenida y de lectura ágil. Ha habido ciertos puntos en los que realmente me he divertido e incluso sentido identificado con la protagonista principal pero, sobre todo, lo que me gusta de esta obra es el carácter tan quijotesco que tiene. Es cierto que es algo que se ha visto bastante, la historia de una persona tan obsesionada con sus aficiones y con la literatura fantástica que al final acaba creyéndoselo, pero a mi realmente, todo lo que tenga reflejos de El Quijote en la narración o en la temática, me acaba convenciendo con creces si está tan bien llevado como esta historia. Por decir algo negativo, quizás el final no me parece tan convincente, pero realmente es una apreciación mía.

viernes, 21 de febrero de 2014

CROSS GAME [Mitsuru Adachi]




Título Original: Cross Game (Kurosu Gemu)
Autor: Mitsuru Adachi
Demografía: Shonen
Género: Spokon, comedia romántica
Tomos: 17
Fecha de Publicación: 2005-2010
País: Japón
Editorial: Shogakukan
Editorial en España: -

- Breve Sinopsis

Ko Kitamura es el único hijo de los propietarios de una tienda de deportes, con un talento innato para la práctica del béisbol, pero un talento que, en principio, no parece demasiado interesado en cultivar. Ko guarda una relación muy estrecha con las hermanas Tsukishima, llamadas Ichiyo, Wakaba, Aoba y Momiji, especialmente con Wakaba quien, de no ser por la edad de ambos en ese momento de la historia, se podría afirmar como su novia.

Durante las vacaciones de verano, Wakaba fallece en un accidente tras decirle a Akaishi, un matón del colegio que jugaba de catcher en el equipo de béisbol y que está perdidamente enamorado de ella, que había tenido un sueño en el que él y Ko jugarían en el torneo del Koshien (el torneo estatal de béisbol de institutos, celebrado anualmente en el estadio de ese mismo nombre). Esta revelación de Wakaba antes de morir es tomada por Akaishi y Ko como un deseo póstumo y deciden entrenar duro a lo largo de sus años de instituto para llevar a su club, el Seishu, al Koshien y así hacer realidad el sueño de Wakaba.

- Mi Opinión

Mitsuru Adachi es, por unanimidad, uno de los grandes maestros del manga de las últimas décadas y tengo que admitir, tras haber leído Cross Game, el gran error que ha supuesto por mi parte el obviarlo o, directamente, no acercarme a su obra por el simple motivo de que nunca me ha llamado en exceso la atención el spokon (manga deportivo) quitando a lo mejor obras como Happy! o Slam Dunk. Y, evidentemente, el hecho de que los mangas de Adachi (o la mayoría de ellos) tengan como trasfondo el mundo del béisbol, deporte que desconozco por completo y que jamás me llamó la atención, tampoco es que ayudara. El caso es que Cross Game me la han recomendado muchos como la obra perfecta para entrar en contacto con Adachi y, en fin, les he hecho caso... y con resultado positivo. La lectura es rápida y ágil, con algún que otro gag de humor bastante bueno y un dibujo típico del autor que, sin ser virtuoso, a mi me parece genial.

La gran pega que se le puede poner a Cross Game es precisamente esa: la enorme carga de béisbol que existe.  Aunque realmente Adachi usa el deporte como mero trasfondo en otras obras, en Cross Game el béisbol es el núcleo de la mayor parte de la acción, aunque la lectura se puede seguir sin problemas incluso sin tener la más mínima idea de este deporte. Eso sí, conocer y estar "en el ajo" estoy seguro de que te hace disfrutar mucho más de la obra, sobre todo a la hora de percibir y entender las jugadas que hay. Pero ya os digo que la trama se sigue fácilmente sin necesidad de saber gran cosa del deporte. Además, el rollo de comedia romántica que se sucede alrededor de los acontecimientos que se producen lo hace muy entretenido de leer y a mi personalmente me ha gustado mucho.

La conclusión que extraigo de todo esto es que nunca jamás hay que cerrarse a ningún género por no llamar la atención en exceso a priori, porque en todos y cada uno de ellos, se pueden encontrar obras que realmente merezcan la pena, como lo es este Cross Game. Seguiremos, sin duda, leyendo a Mitsuru Adachi.

viernes, 17 de enero de 2014

El Lector de Cómic en España.



Llevo tiempo reflexionando acerca de escribir o no este post acerca de mi percepción del mundo del cómic en España, sobre todo enfocándolo hacia el público. Quiénes somos, cuántos somos, etc. Y aprovechando un poco para reclamar un poco de dignidad por parte del público general para un medio como el del cómic, que a mi juicio, merece ni más ni menos que la misma apreciación que el cine o la literatura, a pesar de que muchos académicos y estudiosos del arte, de esos que visten chaquetas de pana y fuman en pipa, me quieran desde ya desterrar del gremio de la filología por decir algo así.
El caso es que comencé a pensar sobre ello a raíz de una mesa redonda en la ciudad de Baeza a la que tuve el inmenso placer de asistir, y que estaba encuadrada en el primer Festival de Cómic Europeo de Úbeda y Baeza en la que se discutió el tema, y también después de haber leído el artículo de Marc Bernabé en su blog sobre las estadísticas manga de 2013.

El caso es que ayer, comprando la revista El Jueves, de la que soy lector ocasional, me topé con una pareja de novios con no mucha pinta de gustarle los cómics que estaba ojeando ávidamente la revista. Una escena tan normal e insignificante en esencia, me impulsó definitivamente a plasmar mi visión acerca del estado del mercado del cómic en España. Por desgracia, no puedo apuntar demasiados datos, pero sí puedo dar mi opinión sobre por qué el Noveno Arte está tan denostado por muchos sectores sociales y de consumo en nuestro país. De nuevo, esta no deja de ser mi opinión personal, otros tendrán la suya, algunos coincidirán en algo conmigo y otros directamente discreparán en todo. No espero imponer mi visión, ni tampoco que mi opinión sea ecuánime entre vosotros. Quiero simplemente eso, expresar mi opinión. Así que vamos allá...

- ¿CUÁNTOS SOMOS?

Algo que sería básico para determinar en qué punto está el mercado del cómic en España es saber cuántos lectores potenciales hay que estemos a la vez dispuestos a comprar un título determinado. El problema es que para cualquiera de nosotros (aficionados, prensa, etc) es imposible saber de manera aproximada cuántos lectores de cómics puede haber en España, dado que las editoriales jamás, y bajo ningún concepto, publican dato alguno acerca de tiradas, ventas o beneficios económicos, ya que, por diversos motivos, consideran que este tipo de información es confidencial. Tampoco podemos basarnos en los datos de asistencia a los eventos relacionados con el cómic, puesto que absorben a un público bastante heterogéneo que, en una buena parte, ni siquiera son aficionados o lectores habituales al cómic.

Hawkeye: ganador de un Eisner
Sin embargo, a pesar de la ausencia de datos objetivos, casi que podemos afirmar que el mercado del cómic en España, por lo general, es muy exiguo, marginal y principalmente centrado en la importación de obras provenientes de los tres grandes mercados (Francia, Japón y Estados Unidos), con una ligera preferencia general por el manga (cómic japonés) y el cómic norteamericano de corte más o menos comercial. Principalmente, para decir esto me baso en el poco público que reciben en general los autores españoles, sin importar el género que desarrollen. Por lo general, y salvo muy pocas excepciones, en España nadie vive de dibujar cómics. Lejos quedan los tiempos de la Editorial Bruguera, de la mítica tradición del tebeo español (una corriente denostada hoy por muchos, pero que en su día fue pilar en el desarrollo de la producción patria). Por tanto, nuestros autores más talentosos tienen que hacer las maletas y probar suerte en el extranjero. Y os puedo asegurar que no son pocos. Por ejemplo, Carlos Ezquerra tuvo que buscarse la vida en el Reino Unido para dibujar los guiones de un tal Juez Dredd, que la revista 2000 AD empezaba a editar en la época; Carlos Pacheco, autor andaluz que no tuvo sitio en el mercado español, emigró a EEUU y se convirtió en uno de los mejores dibujantes del mercado norteamericano, trabajando en series y obras importantes de DC Comics y Marvel Comics; David Aja, de Valladolid, ganador ni más ni menos que de un Premio Eisner por su trabajo en la nueva serie de Hawkeye (Marvel) o gente como Guarnido y Canales, autores de Blacksad, autores importantes en el cómic francobelga actual... podría seguir hasta el año que viene. Poco público, poco mercado para la producción nacional, poca o nula apreciación del medio entre el público general... elementos que se traducen en el hecho de que tengamos una industria comiquera propia muy débil y que, en última instancia, provoca este inevitable éxodo de autores con talento que surgen en España (que no son precisamente pocos).
Judge Dredd, de Carlos Ezquerra

Pero también hay otro elemento más que explica esta situación de marginalidad o de subcultura que vive el cómic español: la ausencia de lectores ocasionales.

- EL CÓMIC: UN CÍRCULO CERRADO EN ESPAÑA

Lo he dicho en el apartado anterior: en España, el cómic es percibido por el público general como algo subcultural, marginal, cuando no infantilizado (salvo pequeñas excepciones que nombraré más adelante). Esta falta de apreciación del cómic, en mi modesta opinión, es causada por la ausencia de un tipo de lector que sí existe en los tres grandes mercados y que, precisamente, hace que esos mercados sean grandes. Hablo del público que lee un cómic de la misma forma que puede leer una novela o ir al cine a ver una película de forma puntual sin ser precisamente muy aficionado al medio: el lector ocasional. ¿Y por qué no hay lectores ocasionales en España, haciendo del cómic un arte marginal? Pues por la falta de apreciación del cómic como un arte igualmente válido que el cine. Sí, como veis, es unainterminable pescadilla que se muerde la cola.
Hombre adulto leyendo un cómic en los años 70. EEUU

Como es evidente, tener una base de lectores aficionados que leen y consumen de forma regular es importante, pero lo que realmente levanta la industria y la fortalece es la presencia de estos lectores ocasionales, por la simple razón de que suponen prácticamente la totalidad del mercado de un país. Al no existir estos lectores ocasionales, el cómic se ve recluído a un círculo "cerrado" de aficionados de base que consumen historieta con regularidad.

¿Existe este mercado en otros países? Rotundamente, sí. Por ejemplo, en Japón el manga supone ni más ni menos que el 25% de la producción editorial total del país. Es decir, que de la totalidad de los libros y revistas de cualquier tipo que se producen en Japón, el 25% son manga. Por tanto, con estos porcentajes, se podría afirmar rotundamente que Japón es el mercado principal de cómic de todo el mundo, pues es el país que más cómics produce y edita. No es de extrañar, pues, la gran aceptación que tiene el Noveno Arte en el país nipón, hasta el punto de tener la necesidad de producir obras dirigidas para todo tipo de público e incluso clasificando las obras en base al sector demográfico hacia el que están dirigidas las obras.

Tienda de manga en Japón
En Francia, otro de los grandes mercados, la existencia de este público flotante facilita que sea el país europeo donde más se dibuja y edita historieta. Aún con la crisis, el mercado del cómic en Francia ha subido un 4% en 2013 con respecto a 2011, editando durante el año 2012, por ejemplo, más de 5.000 volúmenes de producción propia, a la vez que crece la importación de manga año tras año. El peso del país galo en la industria es similar al de Bélgica, país en el que el cómic supone más del 5% de la producción editorial total del país. Para que os hagáis una idea del abismo, en España se producen tan sólo en torno a los 1.000 números al año, siendo un tercio (sobre 300), cómic japonés, y ocupando la producción propia un porcentaje bastante pobre.

Por supuesto, el apoyo institucional y el tratamiento de las instancias públicas también es clave. Mientras en España, la Ministra de Cultura del Gobierno socialista de 1993 calificaba el cómic como "un elemento que está fuera de cualquier manifestación cultural", en Japón se promovían actos como los Premios Culturales Osamu Tezuka o en Francia, se celebraba con carácter señorial el Festival de Cómic de Angulema. Definitivamente, a diferencia de en España, la sociedad francesa y japonesa perciben el cómic como un arte por derecho propio. Sin embargo, la prensa escrita y generalista española, siempre ha tratado el cómic y sus diferentes formas con sumo respeto y con el peso cultural que tiene y que merece. Lastimosamente, esto no es suficiente.

Algo similar ha ocurrido en Estados Unidos a lo largo de su historia, a pesar de que el país norteamericano también sufre cierta tendencia a la baja en los últimos años y la percepción del público general ante la historieta es cada vez más negativa. La diferencia, claro está, es que el mercado norteamericano sigue siendo inmenso y ocupa cerca del 14% de la producción editorial del país, lo que es una auténtica salvajada.

Portada de El Jueves
A pesar de todo, en España, el público general consume cómics de forma muy, muy puntual. Tan puntual, que ni siquiera se podría considerar que existiera un mercado de lectores casuales como en los tres grandes mercados. De forma puntual, aparece un superventas, como el último volumen de Astérix, libro más vendido en España durante el mes de diciembre, o auténticas chorradas como los cómics coleccionables basados en Star Wars o de temática futbolera (como los cómics acerca del Barça o de la selección española editados recientemente por Panini). A pesar de todo, observo dos sectores dentro de la producción propia española que verdaderamente tienen calado entre el público generalista, no necesariamente aficionado al cómic:

- El cómic de prensa. Pienso que España siempre ha tenido un mercado bastante amplio en el cómic de prensa, es decir: tiras cómicas e historietas de carácter humorístico y satírico. No en vano, en España los autores que viven de la historieta (precariamente, eso sí) sin tener que marcharse del país, son autores de tiras cómicas en importantes periódicos españoles (como El Roto o como Forges, dibujantes que además son generalmente respetados como artistas), y además, la única revista exclusivamente de cómic que se mantiene con bastante holgura a simple vista, tras la desaparición de Cimoc, Kabuki o los experimentos con revistas manga de Planeta, es precisamente El Jueves, una revista que recopila tiras cómicas e historietas de carácter satírico y humorístico.
Portada de Capitán Trueno

- El cómic retro o nostálgico. Otro filón donde parece que en España hay cierta industria. La nostalgia por los tiempos de TBO o la Escuela Bruguera (Ibáñez, Escobar, Vázquez o incluso el más moderno Jan) parece mover bastantes lectores en España. No manejo porcentajes, ni tampoco sé cuántas "novedades" se editan esperando explotar este pequeño filón, pero si nos basamos en la observación general del panorama, vemos que ha sido siempre muy generalizada la lectura infantil o tardía de títulos de Ibáñez como Mortadelo y Filemón, o de cómics de la más pura tradición hispana como Capitán Trueno o Hazañas Bélicas. Y la muestra de que supone un filón en el mercado comiquero español es que existe bastante mercadotecnia en torno a este tipo de obras: reediciones, recopilatorios en tomos de considerable tamaño, coleccionables que se venden bastante bien, etc. La nostalgia vende y el ensueño por la antigua producción propia española se mueve bastante en mi más humilde opinión.

- ¿AYUDAN LOS EVENTOS A LA PROMOCIÓN?



Los datos de asistencia del Salón del Manga de Barcelona del año 2013 han revelado que ha sido el evento relacionado con el mundo del cómic que más asistencia ha atraído en toda España, y uno de los más concurridos de Europa. Sin duda, es un dato positivo, ¿pero ayudan a la promoción la proliferación de este tipo de eventos? Sería de necios decir que no, pero ¿mueven realmente a aficionados del cómic? Mi respuesta es claramente que no.

Veamos. Los salones del cómic en España se han convertido en eventos de prácticamente todo menos de cómic propiamente dicho. Es más, yo diría que incluso el cómic no es más que una burda excusa para hacer de todo menos actividades relacionadas con el cómic y convertir el evento en una ludoteca gigante repleta de juegos, merchandising, karaokes y oferta de todo tipo que no tiene absolutamente nada que ver con el medio. Evidentemente, esto no se aplica del todo a grandes eventos como los Salones de Barcelona, pequeñas conferencias y pocas cosas más, sino a los numerosos salones que hay a lo largo y ancho de España y que ofrecen una oferta tan variada, que ni siquiera cabe pensar que son eventos de cómic. Yo incluso me atrevería a decir que una gran cantidad de su público ni siquiera se interesa por el cómic, sino por la oferta derivada. Incluso personalmente he paseado por algún que otro salón del manga que no tenía NINGÚN puesto para comprar mangas. Eso sí, concursos de karaoke y puestos de ramen, videojuegos y merchandising hasta agotar. Incluso la quasi sagrada Comic-Con de San Diego, el lugar donde se entregan los Eisner, la meca del cómic americano, está haciendo perder terreno a los cómics en favor a los videojuegos y el cine, cuando a los aficionados del cómic no nos tiene ni por qué gustar el videojuego ni el cine.

Claro, podemos decir que el público general no nos respeta, que las instituciones nos ningunean y que, sin duda, merecemos dignidad. Pero si incluso desde dentro, si incluso los supuestos aficionados al medio ningunean al cómic de esta manera... realmente poco o nada podremos hacer.

martes, 7 de enero de 2014

17 AÑOS [Seiji Fuji - Youji Kamata]




Título Original: 17-sai
Autor: Seiji Fuji (guión); Youji Kamata (dibujo)
Demografía: Seinen
Género: Drama
Tomos: 4
Fecha de Publicación: 2004-2005
País: Japón
Editorial: Futabasha
Editorial en España: Mangaline Ediciones (descatalogada).

- Breve Sinopsis

Hiroki es un adolescente de 17 años que sufre acoso en su colegio. Para evitar volver a sufrir maltratos por parte de sus compañeros, se involucra en una banda juvenil de delincuentes bajo la protección del matón que la lidera para así protegerse de sus agresores. Una noche, Hiroki y la banda que lo aceptó como miembro, secuestran a una chica, a la que violan, torturan y vejan bajo la mirada de Hiroki, que desde el principio de la acción, no se muestra nada convencido y siente remordimiento.

Por otra parte, la hermana gemela de la secuestrada acude a la policía y emprende la búsqueda de su hermana, desaparecida desde hacía varios días.

- Mi Opinión

Pues, si os digo la verdad, no me ha parecido la quinta maravilla pero sí que me ha parecido una lectura bastante recomendable, bien llevada en tan sólo 4 volúmenes, y con un estilo de dibujo que personalmente me gusta.

Quizás lo primero a destacar sería la crudeza con la que está tratada la temática de la obra. Puede resultar bastante dura por las situaciones que se describen de delincuencia (secuestro y violación de una chica), más que por el desarrollo de la historia en sí. Aunque, teniendo en cuenta que situaciones así se producen en la vida real con bastante frecuencia, la verdad es que puede dar que pensar, aunque también es cierto que el tema del secuestro-búsqueda está un poco manido en cualquier forma de arte narrativo. De todas formas, es loable la intención con la que se escribió la obra y no es más que la de denunciar la existente y galopante delincuencia juvenil en muchos lugares. No sé si cumple del todo su función, eso habría que preguntárselo a todos los lectores que hayan cogido "17 Años", pero a mi me ha entrado bien su mensaje, porque resulta bastante perceptible en el sentido de que las viñetas producen bastante incomodidad o angustia.

Siguiendo con el estilo gráfico, a mi me ha parecido altamente influenciado por Naoki Urasawa, y no solamente por tratarse también de un seinen como la mayoría de sus obras, sino porque personalmente puedo intuír trazas que se pueden llegar a asemejar a su estilo en muchos trazos del dibujo de personajes. Pero no es más que una apreciación personal, el estilo es realista y bastante bien ejecutado, como cabría esperar de un manga de este tipo.

Por señalar varios aspectos negativos... bueno. Por ejemplo, los personajes no me parecen demasiado logrados psicológicamente, por lo que es difícil trazarles una personalidad determinada o empatizar con ellos más lejos de las situaciones descritas per se. Tampoco me parecen demasiado creíbles varios de los acontecimientos que suceden, y además creo que el final de la historia es algo precipitado y podría haberse alargado para madurarla mejor. No obstante, si no tenéis nada mejor en mente que leer, yo os recomendaría que le echarais un vistazo.

sábado, 4 de enero de 2014

DIARIO DE UNA DESAPARICIÓN [Hideo Azuma]






Título Original: Shisso Nikki
Autor: Hideo Azuma
Demografía: Seinen
Género: Autobiográfico, comedia
Tomos: 1
Fecha de Publicación: 2005
País: Japón
Editorial: East Press
Editorial en España: Ponent Mon

- Breve Sinopsis

"Diario de una Desaparición" es un manga de estilo autobiográfico en el que Hideo Azuma relata la época en la que escapó dos veces de casa, pasando a vivir en la indigencia y trabajando como gasfitero, y su época como alcohólico, así como sus primeros años como dibujante de cómics, narrado en un estilo que pretende ser algo cómico y con un estilo gráfico cercano al de las tiras cómicas occidentales.

- Mi Opinión

Aunque no soy demasiado aficionado a las historias autobiográficas, salvo honrosas excepciones, podría decir que realmente me ha gustado esta obra. Principalmente porque, a pesar de tener cierta densidad, la narración me ha resultado muy dinámica, tiene agilidad de lectura y el estilo general del manga me parece bastante refrescante para tratarse de un autor bastante clásico y trillado en el mundillo del manga como lo es Hideo Azuma (aunque nunca llegó a ser un mangaka de primera línea).

Aparte de todo esto, lo que más me ha sorprendido es la capacidad del autor de contar una historia tan dura, que es la propia historia de su vida, con la forma de un slice of life con muchos tintes de comedia y con un estilo gráfico muy caricaturizado, cercano al estilo del cómic de prensa occidental, pero a la vez, bastante cercano al estilo de dibujo característico de su obra. Además da una impresión bastante general de lo que es el alcoholismo y las consecuencias que puede tener, cosa que nunca está de más.

Realmente no tengo nada negativo que reseñar, pues me ha gustado mucho, en líneas generales. Quizás mucha gente rechace obras como ésta por lo simplista del dibujo o simplemente por la temática. Una pena, la verdad, porque merece bastante una lectura al menos.