viernes, 4 de diciembre de 2015

SHIGERU MIZUKI (1922-2015): Yokais y Guerra. Una Mirada al Genio del Manga.



Como seguramente ya sabréis todos, Shigeru Mizuki, uno de los autores de manga más importantes, brillantes e influyentes de la historia del medio, ha fallecido esta semana a la edad de 93 años, dejando tras de sí un legado en forma de cómic que es prácticamente inabarcable por su grandeza y brillantez. Nos deja cuando empezaba a ser medianamente reconocido en Occidente y sus obras comenzaban a ser verdaderamente apreciadas en muchos puntos del globo alejados de Japón. Personalmente, puedo decir que Mizuki es, con total seguridad, uno de mis autores de cómic predilectos por todo, no sólo lo que le ha aportado al medio, sino lo que me ha aportado a mi personalmente con sus historias, y lo mucho que he aprendido a través de sus viñetas.

Quiero que esta entrada, en este humilde y olvidado blog, sirva como pequeño homenaje a la figura de Shigeru Mizuki. Intentaré transmitiros, aunque sea de una forma superficial, lo que este autor me transmitió a mi en su día, y os animaré a leer cuatro de sus obras: las cuatro con las que más he disfrutado y a las que más cariño tengo. Y, sobre todo, espero que disfrutéis de este post tanto como yo he disfrutado de su escritura, y que os sirva para apreciar, reconocer y aprender sobre la figura del gran Shigeru Mizuki.


EL AUTOR: CONTEXTO E INFLUENCIA EN EL MANGA


Shigeru Mizuki, nacido en la localidad japonesa de Sakaiminato, sirvió como soldado en la II Guerra Mundial para ejército japonés. Fue enviado a Papua Nueva Guinea en servicio de guerra, donde, además de contraer la malaria, fue testigo de la crueldad de la guerra en primera persona, perdiendo un brazo en un bombardeo y observando, además, la muerte de muchas personas cercanas a él. Este hecho vital fue el principal determinante en la vida de Shigeru Mizuki como autor de manga, no sólo por la obvia influencia que esto ha tenido en el contenido de sus obras, sino también porque las lesiones sufridas durante la contienda fueron determinantes para que Mizuki decidiera probar suerte como dibujante. 


Shigeru Mizuki a los 18 años
Mizuki, a pesar de los obvios impedimentos, logró hacerse con un lugar de oro en la historia del manga, reservado tan sólo a unos pocos autores, y postrarse como uno de los principales nombres de la generación de la post-guerra que acabaría dando al cómic japonés. el manga, la forma que conocemos hoy día. Así pues, se podría afirmar que Shigeru Mizuki es uno de los hombres más influyentes en el transcurso del medio en la segunda mitad del siglo XX.

- El Manga de la Post-Guerra

Tras la caída del Japón imperialista que marca el fin de la II Guerra Mundial en el frente asiático, llegó la ocupación norteamericana del país, que trajo consigo una ordenación política y jurídica que, salvando las obvias distancias, se diseñó a imagen y semejanza de la de EEUU. Ello provocó que se relajaran las políticas censoras del gobierno ultranacionalista de Japón, hasta el punto de que quedaron prohibidas constitucionalmente todas las acciones de censura por parte del Gobierno.

Las nuevas políticas que entraron en el Japón de la post-guerra tuvieron como consecuencia el nacimiento de una era altamente creativa en el arte, y el manga no fue menos. Durante los años 50, comenzó a emerger una generación de mangakas que, gracias a sus innovaciones técnicas y narrativas, junto a la dirección estética del nuevo cómic que estaba en ciernes, pusieron los cimientos para el desarrollo del manga moderno tal como lo conocemos hoy día. Esta época supuso una ruptura con todo lo anterior: el cómic ya no era simple sátira o entretenimiento para niños, sino que también se empezaba a fragmentar según su público objetivo: aparecen las demografías a partir de los años 60 y se va conformando el mapa estilístico del manga que tenemos hoy día como referencia. Entre esos nombres destacados y responsables del desarrollo del medio durante esta era de post-guerra encontramos, sobre todo y principalmente, a Osamu Tezuka, conocido como "Dios del Manga" con todos sus méritos por ser el genio que ideó el estilo gráfico y estético que influenció de forma más decisiva al del manga mainstream actual, así como técnicas como las líneas de movimiento y el enfoque cinematográfico de viñetas. Junto a Osamu Tezuka, encontramos a otros nombres no menos importantes como el de Yoshihiro Tatsumi (creador del manga para adultos, o gekiga), Shotaro Ishinomori (autor de Kamen Rider y padre del sentai), la pareja Fujiko-Fujio (padres de Doraemon o Hattori, entre otros) o Leiji Matsumoto.

- ¿Qué lugar ocupa Shigeru Mizuki? 

¿Qué aportó? La principal aportación de Shigeru Mizuki, bajo mi punto de vista, es que logró salvar el contexto histórico para rescatar el folklore japonés y ponerlo en primera línea del entretenimiento a través de sus historias acerca yokai, fantasmas y otros seres de la mitología japonesa. Mizuki también aportó muchísimo, y es frecuentemente citado como influencia, al nacimiento posterior del manga de terror o sobrenatural. En segunda linea, Mizuki también es conocido por su aportación al manga histórico y bélico, con obras que combinan el drama y la seriedad con la comedia. Y no menos importante fue su aportación al género biográfico (su propia autobiografía, Hitler: La Novela Gráfica, etc). Todo con un estilo gráfico caricaturesco, muy característico del cómic juvenil de la época y también del cómic de prensa. Pero analicémoslo más a fondo.

OBRA

La obra de Shigeru Mizuki podría dividirse en tres vertientes: folklore o sobrenatural, cómic histórico o bélico y cómic autobiográfico. Sin embargo, una buena parte de su obra tiene aspectos autobiográficos cuando no es de carácter autobiográfico directamente, por lo que aquí analizaremos cuatro de sus obras: dos de la vertiente folklórica o sobrenatural (yokai) y dos de su faceta histórica o bélica, siendo, a su vez, una de cada vertiente de carácter autobiográfico.

- El Folklore y lo Sobrenatural: Los Yokai

Sin duda, la faceta por la que Mizuki se ha convertido en una figura en el mundo del manga. Con ella, consiguió traer a los personajes del folklore japonés a primera línea del entretenimiento, principalmente, gracias a su obra Gegege No Kitaro.



Kitaro es, probablemente, el personaje más conocido de Mizuki, el gran responsable de la popularización de los yokai y del folklore japonés, generando muchísima mercadotecnia. Gegege No Kitaro es la primera gran obra de Shigeru Mizuki y, probablemente, su primer gran éxito. Cuenta, en forma de episodios semi-autoconclusivos, las aventuras de Kitaro y sus amigos, todos yokai, quienes luchan para lograr la paz entre estas criaturas, mitad monstruos mitad espíritus, y los seres humanos. La narración en Kitaro es muy directa y dinámica, muy típica del shonen de la época, y con muchos tintes cómicos. Sin duda, y esto es evidentemente pura opinión, una lectura más que recomendable para empezar a introducirse en la obra de Shigeru Mizuki.  

Esta obra, por su magnitud y popularidad, ha sido adaptada muchísimas veces a diferentes medios, como el cine, el anime, el videojuego... y hoy día aún goza de mucha popularidad en Japón. Sin embargo, mis gustos en este sentido van por otro camino y, de esta faceta de Mizuki, a mi personalmente siempre me gusta recomendar NonNonBa.



De aspecto autobiográfico, NonNonBa narra la infancia del propio Mizuki y su relación con una anciana vecina suya a la que llama, cariñosamente, NonNonBa. Ella va guiando al joven Gege (el apodo de Mizuki entonces) con sus conocimientos sobre las creencias antiguas japonesas a través del folklore japonés, presentando a los yokai, fantasmas o criaturas mitológicas de la tradición, adaptando su papel e influencia sobre la vida que Gege lleva en casa de sus padres en el pueblo. 


En esta obra, de tomo único, Mizuki saca a relucir, no sólo su faceta de narrador con tintes autobiográficos, sino también su habilidad como autor costumbrista. Bajo mi punto de vista, NonNonBa funciona muy bien como guía de yokai y de seres mitológicos, pero también como obra de carácter autobiográfico y, por consiguiente, también costumbrista. La narración pausada, el cierto tono nostálgico con sabor a recuerdo, la divertida inclusión de los yokai y cómo interactúan con Gege y NonNonBa en el plano real hacen de esta obra una auténtica joya del manga. Un trabajo completo y muy ameno de leer, del que también se puede comprender el contexto histórico en el que se desarrolla la historia. Altamente recomendable y para mi, sin duda, la obra cumbre de Mizuki.

- Manga Histórico y Bélico

Esta es la segunda vertiente por la que más se le reconoce a Shigeru Mizuki. El impacto que la II Guerra Mundial tuvo sobre él como persona, más allá de lo evidente, tuvo que quedar plasmado de alguna forma en su obra. De esta manera, destacan tanto obras como "Showa", donde retrata el carácter del Japón de la época, como obras que relatan sus memorias o recuerdos como soldado al servicio del ejército imperial japonés durante la II Guerra Mundial. Una de mis obras favoritas de esta faceta, de todas formas, es Operación Muerte.



Operación Muerte es una obra bastante cruda que relata la vida de un destacamento del ejército japonés que desembarca sobre Papúa Nueva Guinea. Allí, los soldados aprenden a sobrevivir por sí mismos en la isla hasta que aparece el enemigo, momento tras el cual, los mandos del ejército japonés demuestran su despiadado carácter y su nulo respeto y aprecio por la vida humana.


En esta obra, parcialmente autobiográfica, Mizuki nos muestra las duras condiciones de vida de un soldado en servicio en tiempos de guerra, y nos relata las estrategias de combate del ejército japonés, estrategias que, básicamente, consistían en usar a los soldados como mera carne de cañón. La lucha por sobrevivir, la crudeza de la muerte y las enfermedades en el frente, todo está perfectamente detallado en Operación Muerte, lo que la hace una obra especialmente dura dentro de la bibliografía de Mizuki, pero no por ello menos brillante. Bajo mi punto de vista, de hecho, es una obra esencial para entender al autor. 


Por último, cabría destacar una obra puramente histórica y puramente biográfica que explica su punto de vista acerca de uno de los personajes históricos sobre los que más se ha escrito: Hitler.



El Hitler de Mizuki no pasa de ser una biografía al uso, pero al mismo tiempo, bastante original en su concepción, en la forma de narrar y en la de caricaturizar a Hitler quien, por otro lado, se ve cargado de expresividad, de carácter y de un idealismo sólido y fuerte, como lo era el de Hitler.



Probablemente, es una obra que se recrea más en los inicios de Hitler como político, la fundación del Partido Nazi y todo lo que le rodeó, incluyendo el golpe de Estado en Munich. También vemos al Hitler participante en la I Guerra Mundial, cómo su ideario nacionalista va cambiándole como persona a raíz de la derrota de Alemania en la contienda. También podemos observar el punto de vista japonés, con la aparición de los líderes japoneses de la época, además de cameos estrella como el del General Franco. En definitiva, una biografía amena y muy bien construida, que trata de arrojar un punto de vista más acerca de una figura tristemente recordada por sus atroces actos como lo es la de Adolf Hitler.

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La conclusión sobre el trabajo de Mizuki es clara: como he dicho varias veces, es uno de los grandes responsables del desarrollo del manga moderno, tal como lo conocemos hoy. Puso su grano de arena en el desarrollo del manga de terror, cultivó como nadie el género narrativo de la biografía y, además, consiguió que miles de japoneses se volvieran a interesar por sus tradiciones y por su mitología a través de sus historias de yokai. 

Shigeru Mizuki ha muerto. Sin embargo, yo podría decir que no lo ha hecho, que sigue más vivo que nunca a través del inmenso legado que nos ha dejado en forma de manga. Su cuerpo físico nos falta en el momento en el que el autor empezaba a ser reconocido de manera unánime en todo el mundo, incluyendo Europa y EEUU. Que descanse en paz. Todo homenaje es poco para una figura como él.

viernes, 31 de julio de 2015

OHIKKOSHI, LA MUDANZA [Hiroaki Samura]



Título Original: Ohikkoshi
Autor: Hiroaki Samura
Demografía: Seinen
Género: Comedia romántica, slice of life
Tomos: 1
Fecha de Publicación: 2001
País: Japón
Editorial: Kodansha
Editorial en España: Ediciones Glénat (Descatalogado)


- Breve Sinopsis

La obra cuenta los caminos de un grupo de estudiantes universitarios durante su último año en la universidad, mientras salen de fiesta, hacen música con sus bandas y se enamoran entre sí, dando pie a un entramado romántico con tintes cómicos.

La historia comienza con Toono, protagonista, confesando su amor por su amiga Akagi, cuyo novio en ese momento se encuentra haciendo un voluntariado en el extranjero. A su vez, Kobarukawa, la mejor amiga de Akagi, está enamorada de Toono, aunque está saliendo con Sosuke, mejor amigo de Toono. Al final, todo este lío amoroso queda al descubierto cuando se dan cuenta de que, al fin y al cabo, queda poco para su graduación y puede que nunca vuelvan a verse, por lo que es mejor ser sinceros...

- Reseña

A ver por dónde empiezo... los que estéis más metidos en esto del manga, sabréis que Hiroaki Samura es el autor de La Espada del Inmortal y que ha hecho otras cosas interesantes en el plano del drama más oscuro, como lo es "Los Carruajes de Bradherley", por poner un ejemplo. Es un autor que me gusta, en líneas generales, aunque siento que en "Ohikkoshi" no vemos al mejor Samura ni por asomo, y eso que es un seinen, slice of life universitario, con muchos ingredientes de los que yo necesito para quedarme prendado... pero no.

En mi opinión, "Ohikkoshi" es una comedia que se queda a medio gas. Alterna buenos momentos con otros honestamente no tan buenos y un ritmo de narración bastante más acelerado que lo que yo pediría a una obra de este estilo, sinceramente, yo hubiera deseado una obra de pathos más pausado, con la introspectiva con la que da pie a jugar este tipo de obras y sin perder la motivación cómica con referencias y gags. Y se ve que algo así era la intención de Samura, pero en mi opinión, no consigue plasmar de forma convincente ni una cosa ni la otra. Aunque, si fuera por la historia en sí, no está tan mal. Aprueba, que no es poco.

En cuanto al dibujo, tengo que aclarar que soy muy fan del estilo gráfico de Samura, el dibujo abocetado y tosco marca de la casa liga muy bien en obras como La Espada del Inmortal, con un toque oscuro y de matiz violento, pero no creo que sea el estilo de dibujo que más le puede pegar visualmente a una comedia romántica.

Lo bueno es que, por momentos, "Ohikkoshi" te hace pasar un buen rato, y eso ya es suficiente logro a pesar de todo. Ah, y las referencias a la cultura popular japonesa (a otros mangas, cine, personajes de la vida social y demás) y al heavy metal son todo un puntazo. Siempre reconozco que esas cosas me gustan bastante, para qué negarlo. Por lo demás, es una obra correcta, pero bastante prescindible. De aprobado justo.

martes, 2 de junio de 2015

DEVILMAN [Go Nagai]





Título Original: Debiruman
Autor: Go Nagai
Demografía: Shonen
Género: Acción, fantasía, terror.
Tomos: 5
Fecha de Publicación: 1972-1973
País: Japón
Editorial: Kodansha
Editorial en España: -

Al fin os traigo algo de manga clásico y que no sea de Tezuka (ni de Mizuki). Sois muchos los que sabéis que me flipa el manga que se hacía en esta época (años 70, principios de los 80) pero, por desgracia, no es un tipo de manga que se encuentre fácil. Bien porque no está publicado en español, bien porque muchos ejemplares en su versión en inglés están descatalogados o bien porque directamente no están licenciados y la gente, por lo general, suele pasar de hacer traducciones fan y escaneos por ser los gustos del otaku medio bastante distintos. En cualquier caso, di con Devilman por los mares de internet hace más o menos un mes, y aquí os traigo la reseña.

Para el que no lo sepa, Go Nagai, autor de Devilman, es también autor del mítico Mazinger Z, que es la primera obra en la historia de la ficción japonesa en tener a un robot gigante manipulado por una persona, lo cual fue decisivo en el desarrollo del género Mecha. Por tanto, estamos ante un grande de la historia del manga que desarrolla en Devilman una historia muy interesante, adictiva y dinámica.

- Breve Sinopsis

Akira Fudo es un adolescente de carácter tímido y pusilánime que es habitual objeto de burlas y acoso por parte de un grupo de macarras de su instituto. Un día, tras sufrir una agresión al terminar las clases, su mejor amigo, Ryo Asuka, le muestra algo extraño y desconcertante: el padre de Ryo, arqueólogo, había descubierto la existencia de la raza de los demonios tras encontrar una misteriosa máscara durante las excavaciones en un templo Maya.

Ryo, entonces, informa a Akira de que la máscara es, en realidad, la calavera de un demonio fosilizada y le informa de que los demonios, antiguos pobladores de la Tierra, han resurgido y planean eliminar a la humanidad para recuperar su dominio, y que pudo ver cómo era el mundo bajo el dominio de los mismos. Entonces, el plan de Ryo se desvela: para poder combatir a los demonios, es necesario ser uno de ellos. Los demonios tienen la habilidad para poseer a los humanos, pero, sin embargo, sólo puede llevar a cabo la tarea una persona con el corazón puro para conservar los valores y creencias que le harían luchar contra los demonios. Por ese motivo, Akira es elegido por Ryo.

Días más tarde, Ryo lleva a Akira a un club nocturno y provoca un tumulto para atraer la atención de los demonios. En ese momento, Akira es poseído por el poderoso demonio conocido como Amon, e inicia la transformación en Devilman, el demonio que ha de librar la Tierra de los demonios.


- Mi Opinión

Estamos ante un manga muy dinámico y entretenido con un aspecto gráfico más que interesante, aunque, probablemente, más de un lector encontrará alguna que otra falla en el desarrollo de la historia. A mi, personalmente, me ha parecido una lectura muy animada y entretenida para días en los que no sabes bien qué leer y te apetece ponerte algo ligero y sin muchas pretensiones.

Como digo, la narración es muy dinámica por la sencilla razón de que es un manga con muchísima acción. Así que, si sois fans del shonen de tortas y disfrutáis con viñetas y viñetas de mucha acción y poco texto, Devilman puede ser un manga perfecto para rellenar vuestras horas. Destacar, el hecho de que Devilman es un manga gráficamente muy explícito y que se recrea mucho y muy bien en escenas de violencia, algo que me resulta bastante valiente para la época.

En definitiva... no hay mucho más que decir. Si os gusta el estilo gráfico del manga setentero y os gustan los shonen de tortas, Devilman es el vuestro. Lo disfrutaréis seguro.

lunes, 11 de mayo de 2015

IRREDEEMABLE [Mark Waid - Peter Krause - Varios]



Autor: Mark Waid (guión), Peter Krause, Varios (dibujo)
Género: Superhéroes
Números: 37
Fecha de Publicación: 2009-12
País: Estados Unidos
Editorial: Boom Studios
Editorial en España: Norma Editorial

Hace tiempo, me estrené con Mark Waid en este blog reseñando su primera etapa al frente del Capitán América, y ahora vuelvo a Waid para enseñaros este cómic que a mi personalmente me parece muy interesante. Seguramente algún día caerá un especial de Kingdom Come e incluso puede que reseñe su actual etapa al frente de Daredevil. Qué le vamos a hacer, me gustan los cómics de este tipo.

- Breve Sinopsis

Plutonian es un superhéroe con una gran similitud con Superman y que cuenta con unas cualidades y poderes que le hacen prácticamente invencible. Plutonian se dedica a defender, junto a sus compañeros de The Paradigm, al mundo y, más concretamente, a la ciudad de Sky City del crímen y la injusticia.

Hasta aquí parece una historia de superhéroes normal. Sin embargo, en un momento dado, a Plutonian se le va la cabeza y decide aniquilar todo cuanto está en su alrededor, reduciendo Sky City a cenizas y asesinando, uno a uno, a sus compañeros de The Paradigm quienes, desesperados ante el repentino cambio de carácter de Plutonian, tratan por todos los medios de encontrar una fórmula para pararle, por lo que tendrán que indagar en la verdadera identidad de Plutonian y sus orígenes.

- Reseña

Ya os digo, Irredeemable es un cómic la mar de interesante. Seguramente no sea un cómic con un concepto demasiado novedoso (el tópico de héroe que se convierte en villano ya lo hemos visto otras veces a lo largo de la historia del cómic, como por ejemplo, en tramas de la época de Alan Moore al frente de Miracleman), pero sí que es un cómic que cumple sobradamente con su cometido, que es el de entretener, y además, hacerlo bien. Con creces. Porque si tengo que resaltar algo de este cómic antes de ponerme a analizarlo con más profundidad, ese algo va a ser sin duda la gran dosis de entetenimiento que Mark Waid nos ofrece en esta serie, con un ritmo muy dinámico y números de longitud justa coronados por buenos cliffhangers.

Pero el encanto de Irredeemable no se queda en simplemente que es un cómic entretenido. De hecho, todo lo que sucede se da en una progresión bastante lógica desde el punto de vista de la narrativa, y apoyado en un universo de personajes, trasfondos y situaciones bastante bien diseñado; los personajes de Irredeemable no son personajes que se puedan percibir como "planos", y el universo en el que se desarrolla la historia, funciona de manera adecuada, con bastante solidez.

Con respecto al dibujo... yo diría que podría estar mejor, sobre todo en términos de consistencia (la serie tuvo varios dibujantes y coloristas durante su desarrollo). Hay gente que afirma que el estilo de dibujo no acompaña el tono de la historia, pero no puedo estar más en desacuerdo con esa afirmación; Irredeemable no deja de ser un cómic de superhéroes, al modo industrial, por lo que creo que es precisamente el tipo de dibujo que mejor puede acompañar a la historia. No obstante, como suele pasar demasiado a menudo en este tipo de obras, el dibujo no es un aspecto especialmente reseñable.

Así pues, y por sintetizar... lo mejor de Irredeemable es su historia en sí; muy entretenida, con un ritmo alto y bastante bien hilada. Y, de verdad, no se me ocurren cosas realmente negativas... pero, por decir algo, el dibujo no es demasiado destacable. Tampoco me ha gustado el hecho de que, en este cómic, se haya cruzado la línea de representar el asesinato de menores a sangre fría (habrá a quien se la pele esto, pero hay mucha gente sensible con el tema). Ya digo, por decir algo.

Mi recomendación sincera es que la leáis si queréis pasar muy buenos ratos leyendo un cómic sin más pretensiones que entretener.

martes, 5 de mayo de 2015

NINJAK Vol.1 [Mark Moretti - Varios]




Autor: Mark Moretti (guión), Joe Quesada, Varios (dibujo)
Género: Superhéroes
Números: 26
Fecha de Publicación: 1994-95
País: Estados Unidos
Editorial: Valiant Comics
Editorial en España: Norma Editorial (Descatalogado)

Ya os traje una vez, hace casi un año por estas fechas, la reseña de la nueva serie de X-O Manowar, que fue, digamos, el lanzamiento estrella del relanzamiento editorial de Valiant, allá por el año 2012. Os prometí reseñar más del Universo Valiant, pero la cosa cayó un poco en saco roto debido a que hubo muchos cambios en mi vida, como algunos sabéis, que me dejaron prácticamente sin tiempo para leer y seleccionar cómics y demás material para el blog. Hoy lo voy a enmendar un poco con esta reseña que, si bien no sigue con la prometida serie de posts acerca de las nuevas series de Valiant, sí que cumple un poco (por los pelos) con mi promesa de traer más Valiant al blog.

Y lo voy a hacer reseñando el primer volumen de la serie regular original de Ninjak, uno de los personajes más carismáticos y queridos dentro del Universo Valiant. Y os la traigo celebrando que ha comenzado la serialización del nuevo Ninjak en este nuevo Universo Valiant. Un primer volumen que estuvo escrito, casi por completo, por Mark Moretti, al que le acompañaron varios dibujantes entre los que se encuentra Joe Quesada. Este primer volumen cuenta con 26 números, que fueron publicados en Estados Unidos con cadencia bisemanal durante finales de 1994 y mediados de 1995, y que fueron traídos a España por la que entonces fue la licenciataria de los derechos de Valiant en nuestro país, Norma Editorial. Hoy día es una serie que se encuentra descatalogada, lo que es normal, por otra parte. Después de esto, Valiant sería vendida y sus personajes, incluyendo a Ninjak, completamente reconfigurados, pero eso es otra historia...

- Breve Sinopsis

Colin King, hijo de un espía, es un rico playboy británico que, por avatares del destino, fue educado en Japón, donde fue instruido en el arte del ninjutsu. Tras la muerte de su padre, y tras una vida turbulenta en Oriente, Colin decide volver al Reino Unido y seguir los pasos de su padre en trabajos de inteligencia, para lo que adopta la identidad de Ninjak.

- Reseña


Ante todo, decir que estamos ante un cómic entretenido. Sin más pretensión. Un cómic puro y duro de superhéroes, eminentemente noventero, con sus virtudes y sus defectos. Quizás el ritmo de narración es demasiado alto, lo cual en mi opinión le quita profundidad a la historia a la vez que deja al conjunto falto de desarrollo, pero, desde luego, no es un mal tebeo. Mucha acción, mucha ciencia ficción típica del género superheroico y mucha intriga intrínseca al género de espías. 
Por el apartado gráfico, no mucho más que sorprenda tampoco. 

Quizás el hecho de que la serie cambiara tanto de dibujante como de colorista tan a menudo en tan sólo 26 números puede ser considerado como un aspecto negativo. Para mi, desde luego, lo es, porque merma la consistencia del dibujo, aunque tampoco me parece algo demasiado importante (yo soy de los que subyugan el dibujo a una buena historia). 

En cuanto a la configuración total del personaje, Ninjak, como otros personajes de Valiant, tiene reflejos muy cantados a personajes e historias anteriores. También es cierto que los cómics de Valiant, sobre todo los de su primer universo, no son nada nuevo ni sorprendente y que, de hecho, sus personajes toman mucho de aquí y de allá y beben de forma casi descarada de referentes de otras editoriales como Marvel o DC. Con todo, concluyo que Ninjak es un gran personaje, con cierta carisma, pero sólo disfrutable al 100% si te gustan mucho los cómics de este género. Ahora habrá que esperar a leer la serie del nuevo y renacido Ninjak.

sábado, 21 de febrero de 2015

KATSURA AKIRA [Masakazu Katsura / Akira Toriyama]



Título Original: Katsura Akira
Autor: Masakazu Katsura (dibujo), Akira Toriyama (guión)
Demografía: Shonen
Género: Acción, comedia
Tomos: 1
Fecha de Publicación: 2008-2010, 2014
País: Japón
Editorial: Shueisha
Editorial en España: Ivrea

- Breve Sinopsis

Se trata de una colaboración en un tomo entre dos grandes e importantes maestros del manga: Masazaku Katsura (conocido por obras como Video Ai Girl o Zetman, entre otras) y Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr. Slump).

Se trata de dos historias cortas. La primera, Sachie Goo!, es un one shot de apenas un capítulo que cuenta la historia de Sachie, una chica de estilo "gal" que se cuela en una expedición convocada por unos extraterrestres para salvar su planeta de unos personajes alienígenas que les están haciendo la vida imposible.

Jiya, en cambio, es una historia de unos tres capítulos que cuenta la historia de Jiya, un patrullero intergaláctico que llega a la Tierra para comprobar los informes que le ha enviado un compañero, ya que no concuerdan con los textos previos que se tenían sobre el planeta. Allí, descubre que un vampiro llamando Vanpa, usando una especie de estirpe de pulgas gigantes, se encuentra esclavizando a los habitantes de una ciudad bajo amenaza de matarles a todos. Los coprotagonistas de la historia, Kaede, una chica pija y caprichosa, y su chófer, Kyumonji, entran en la historia con un papel a la postre esencial en su desarrollo dando lugar a situaciones divertidas con mucha acción.

En ambas historias se introduce la figura del patrullero galáctico, que Toriyama usaría posteriormente en su última obra, "Jaco" (que saldrá a la venta durante el mes que viene de la mano de Planeta).

- Reseña

Desde que supe de la licencia de esta obra en castellano, por parte de Ivrea, supe que no acabaría mucho tiempo en acabar en mi estantería ya que, para empezar, soy bastante fanático de la obra de Toriyama y, para seguir, el dibujo de Katsura siempre me había llamado la atención para bien. Así que, fuere como fuere, estaba más que claro que acabaría sacando la cartera para hacerme con el tomo que, además, trae al final una serie de bocetos de los personajes y una entrevista entre Toriyama y Katsura que personalmente me ha encantado, ya que se puede leer de sus propias palabras, más o menos, cómo confluyen las personalidades de dos grandes maestros del manga a la hora de crear una historia en conjunto.

Las historias en sí no son nada nuevo ni nada que no puedas esperar del Toriyama actual. Es decir, guiones sin muchas más pretensiones que entretener y sacar de vez en cuando alguna sonrisa, con esos gags de humor picantón marca de la casa. Las historias están bien llevadas, aunque personalmente echo de menos bastante más desarrollo en general, sobre todo porque una colaboración así creo que debería haber sido más ambiciosa. Pero, como fan ciego de Toriyama que soy, yo personalmente he quedado satisfecho con el guión de las historias... aunque entiendo que un lector más objetivo quiera pedir algo más (y lo haría con razón).

En cuanto al dibujo, para mi Katsura ha hecho un gran trabajo. En Sachie Goo! la verdad es que se ve poco de su personalidad como dibujante, con un estilo más mainstream si se quiere,  puede resultar efectivo para la historia, pero no es un estilo reconocible de Katsura. Y en Jiya, por otra parte, sí se le ve más de él, aunque también se nota en el diseño de algunos personajes que se ha visto muy "atado" al story-board de Toriyama.

En definitiva, que no está mal. Yo estoy satisfecho, la verdad. Sólo por poder leer semejante colaboración me doy por contento.

martes, 17 de febrero de 2015

LOS DIOSES MIENTEN [Kaori Ozaki]



Título Original: Kami-sama Ga Uso
Autor: Kaori Oizaki
Demografía: Seinen
Género: Slice of life
Tomos: 1
Fecha de Publicación: 2010
País: Japón
Editorial: Kodansha
Editorial en España: Milky Way Ediciones

- Breve Sinopsis

La historia se desarrolla alrededor de dos chicos de primaria: Natsuru y Suzumura. Natsuru es nuevo en el colegio y es un chico inteligente y deportista que llama la atención de las chicas, a pesar de que ellas le ignoran desde que él rechazó a una de sus compañeras por San Valentín.

Antes de las vacaciones, Natsuru comienza a tener relación con Suzumura de manera casual, y descubre que vive sola con su hermana en una casa bastante modesta. Mientras la relación entre ambos se vuelve cada vez más profunda, Natsuru descubre que Suzumura guarda un secreto que, de descubrirse, podría cambiar toda su vida.

- Reseña

De todas las licencias que anunció Milky Way druante el pasado año, quizás "Los Dioses Mienten" era la que menos me llamaba la atención... probablemente la sinopsis no me decía nada, y el dibujo, aunque bueno, me daba la impresión de ser bastante genérico, por lo que tampoco me llamó en exceso la atención. Pero bueno, como a veces es bueno dejarse llevar por las impresiones de terceras personas, decidí comprar el tomo a mi vuelta a casa guiado por las buenas críticas que ha cosechado, y la verdad es que no he salido para nada decepcionado.

"Los Dioses Mienten" es una historia simple, sin mucha más pretensión que la de indagar en los sentimientos de nuestros protagonistas, que van evolucionando de forma clara a lo largo de la obra. Por tanto, yo diría que es un relato sencillo, pero con mucha carga de emotividad y un ambiente nostálgico y melancólico que funciona realmente bien y que, al menos en mi opinión, hace que el lector se conmueva en muchos tramos. Y, además, diría que es una historia de muy bonita factura pese a lo dramático de lo que transmite.

El dibujo es bonito, pero no es lo más reseñable aquí. Por supuesto, es un estilo gráfico impecable, con un diseño de personajes que permite unas expresiones emotivas en sintonía con la historia (de hecho, el dibujo va totalmente orientado a eso), pero que aún podría exprimir aún más las posibilidades que el medio te puede ofrecer.

En definitiva, una historia preciosa y muy recomendable. Sobre todo, para leer tranquilo metido en una manta en esos días de lluvia que te hacen sentir melancólico.

viernes, 16 de enero de 2015

GREEN BLOOD [Masasumi Kakizaki]


Pues vamos a despertar del letargo de forma definitiva con una de esas reseñas que hacía años que tenía muchas ganas de hacer, que no es otra que la del manga Green Blood, del genio Masasumi Kakizaki, una obra que llama la atención por ser del género Western, y además un Western sin alienaciones de ninguna clase, un género narrativo no muy frecuente en Japón. Un manga que comencé a leer hace casi dos años, y que dejé cuando me puse al día, en el tomo 3. Ahora, con la serie completa, he decidido darle la lectura definitiva, revisando los tres tomos que leí y desvelando por fin el final. 




Título Original: Green Blood
Autor: Masasumi Kakizaki
Demografía: Seinen
Género: Western
Tomos: 5
Fecha de Publicación: 2011-13
País: Japón
Editorial: Kodansha
Editorial en España: Milky Way Ediciones

- Breve Sinopsis

Tras el final de la Guerra Civil Americana, comenzó el desarrollo industrial de EEUU y la famosa expansión hacia el oeste. En este contexto, los puertos americanos empiezan a recibir numerosos inmigrantes europeos, sobre todo, de procedencia irlandesa que tratan de huir de la miseria y encontrar un hueco en el Nuevo Mundo que les permita ganarse la vida, realizarse como personas y alcanzar su sueño americano. Sin embargo, lo que encontró la mayoría fue el drama de la pobreza y la exclusión social que les conduce a un estado permanente de desesperanza. Muchos de estos inmigrantes se concentran en Nueva York, en un distrito popularmente conocido como las Cinco Puntas (Five Points), señalado por mucha gente como "el peor suburbio del mundo". Allí, abundan los crímenes de todo tipo, la prostitución forzada y la violencia a gran escala, en un territorio controlado por los ya lamentablemente famosos gangs irlandeses que se pasean a lo largo y ancho de las Cinco Puntas, controlando incluso a la policía por medio de sobornos.

En este ambiente tan viciado, crecen dos hermanos de origen irlandés, Luke y Brad Burns, que aún continúan añorando alcanzar su gran sueño americano. Sin embargo, Brad Burns hace tiempo que abandonó esa idea y trabaja como sicario para uno de los gangs más temidos de las Cinco Puntas, los Grave Diggers, actividad que oculta de su hermano Luke con la intención de protegerlo. Su pseudónimo como sicario es Grim Reaper y su reputación como un asesino despiadado y sin sentimientos crece a grandes pasos en las Cinco Puntas.

- Reseña

Bueno, como dije más arriba, lo primero que llama la atención de Green Blood es, precisamente, que es un Western, cosa que, extrañamente, no se prodiga demasiado en el cómic japonés. De hecho, creo que, tras Sky Hawk (de Jiro Taniguchi), es el segundo manga de género Western que he leído en prácticamente toda mi vida. Y he de reconocer que eso fue lo que me empujó de primeras a querer leerlo.

Lo siguiente que me llamó la atención, una vez encontrada la serie, fue su estilo gráfico. Es cierto que ya he leído (y reseñado aquí) otras obras de Kakizaki, pero Green Blood fue mi primer contacto serio con el autor, y la verdad es que quedé maravillado. Qué decir. Me parece un estilo perfecto para el tipo de obra que cuenta Green Blood, ya que le da una ambientación sombría y oscura bastante palpable, además de quedar un dibujo genial e incluso virtuoso, con unas dobles páginas verdaderamente espectaculares
. Si alguien me preguntara qué es lo que más me gusta de Masasumi Kakizaki como autor de manga, seguramente respondería sin dudar que el dibujo.

En cuanto a la historia en sí, tengo que decir que, honestamente, Green Blood es una buena historia, pero que le falta solidez o desarrollo en algunas partes de la trama. No obstante, es una historia que se lee bien y rápido, ya que el ritmo de narración lo permite, y además muestra cierta habilidad para enganchar al lector, cosa que es siempre importante. Por otro lado, yo creo que refleja relativamente bien el tema de los gangs en la Nueva York de la segunda mitad del siglo XIX y cómo los sueños de los inmigrantes europeos se ven destrozados toda vez ponen los dos pies en el país. En ese sentido, creo que Green Blood muestra cierta solidez histórica, aunque con las licencias fantásticas (o "fantasiosas") lógicas en una obra de pura ficción. Además, las escenas de violencia abundan bastante y molan. Aparte de más solidez en la trama, realmente no se me ocurre qué más pedirle a esta obra.

EDIT: Ha llegado finalmente. ¡A comprarla todos!

lunes, 12 de enero de 2015

¡Busco Fanzines!

Quiero relanzar 9 VIÑETAS después de estos ocupados meses de parón, para publicar contenido de forma habitual que no se reduzca únicamente a las reseñas y artículos relacionados. Quiero hacer de 9 VIÑETAS un pequeño rincón, honestamente dedicado al cómic, del que yo me pueda sentir orgulloso (sobre todo, si me concedéis lecturas). Así que este genio tiene un plan (como diría Hanamichi Sakuragi), pero necesito vuestra ayuda...

BUSCO FANZINES

Lo primero que quiero hacer es, efectivamente, algo que la mayoría de los medios especializados en cómics en España no saben o no quieren hacer, y no es otra cosa que dar espacio y voz a los dibujantes aficionados,  que lleven o participen de alguna manera en webcomics y fanzines. Por tanto, me gustaría que me enviarais vuestro fanzine o vuestro trabajo a través de mi correo electrónico. De esta forma, podré hacer una reseña de vuestras historias o, como idea más atractiva, entrevistaros.

Sé que 9 VIÑETAS es un pequeño blog personal sin muchas visitas, pero aún así me gustaría, con toda humildad, aportar mi granito de arena a través de un espacio en el que nos beneficiaríamos todos: yo, ganando contenido nuevo y fresco para publicar y, vosotros, teniendo un espacio en el que publicitar vuestro trabajo, con la posibilidad de llegar a nuevos lectores (este blog es cierto que lo lee gente, poca, pero gente, al fin y al cabo).

PD: Los fanzines sólo pueden ser en formato electrónico por motivos evidentes (vivo en China). No obstante, si apareciera algún interesado ahora mismo, lo podría mandar en formato físico a mi dirección en España por correo ordinario durante este mes, para así poder leerlo durante mis vacaciones (en febrero). Pero, el resto del tiempo, sólo podré atender a publicaciones web o en formato electrónico. ¡Disculpad!

Eso es todo por ahora. Si estáis interesados, podéis poneros en contacto a través de:

Correo electrónico: afpalomares1988@gmail.com
Twitter: @KrakenXauen (https://twitter.com/KrakenXauen)

¡¡Muchas gracias!!




miércoles, 7 de enero de 2015

JE SUIS CHARLIE



Sin más. Revivimos 9 Viñetas para mostrar solidaridad con la revista satírica francesa Charlie Hebdo. Y, como no quiero caer en la cultura del miedo porque eso lo que hace es justificar y legitimizar el crimen cediendo ante la intolerancia, lo hago publicando cuatro de sus más polémicas portadas, aquellas que han provocado todas las amenazas y agresiones que han sufrido. Charlie Hebdo es sólo un grupo de gente que quería dibujar cómics.

POR LA LIBERTAD DE EXPRESIÓN.





martes, 14 de octubre de 2014

CAPITÁN AMÉRICA Vol, 3: OPERACIÓN RENACIMIENTO [1ª Etapa: Mark Waid - Ron Garney]


Autor: Mark Waid (guión), Ron Garney(dibujo)
Género: Superhéroes
Números: 10
Fecha de Publicación: 1995-96
País: Estados Unidos
Editorial: Marvel Comics
Editorial en España: Planeta DeAgostini (descatalogado), Panini Comics.


- El Contexto:

Nos paseamos por la primera mitad de los años 90, y la serie regular del Capitán América entra en la fase final de su etapa más larga, con Mark Gruenwald al frente de las aventuras del héroe abanderado. Un tramo en la etapa Gruenwald que no será especialmente recordado por los aficionados al género superheroico por su calidad, ya que el nivel de la serie en aquellos momentos empezaba a decaer de manera muy alarmante, especialmente en en el aspecto gráfico; historias nada sólidas con un elenco de dibujantes cuyo nivel demostrado en la serie era cada vez más bajo. En estas circunstancias, Marvel llegó incluso a plantearse la cancelación de Capitán América como una posibilidad, pero, gracias al destino, se decidió que darle este fin a Steve Rogers era demasiado triste para una de las principales franquicias de la gran editorial, por lo que decidieron dejarla en el aire concluyendo la etapa Gruenwald de una forma realmente lógica, dejando al Capi en cama y al borde de la muerte, siendo a mis ojos una bonita metáfora sobre el estado de la serie en esos momentos.


Gracias a Dios, o a la providencia, la gente de Marvel decidió contar con Mark Waid para recuperar el personaje. Waid, en aquellos entonces (1994-95), era un joven guionista de moda, en alza por haber recuperado también al mítico Flash de la muerte editorial en DC, y que en esos años también se encontraba trabajando en otro de los títulos que pasarían a la historia del género como lo es Kingdom Come, junto al dibujante Alex Ross. De esta forma, a Waid se le acompañó muy acertadamente del dibujante Ron Garney, y juntos comenzaron esta primera etapa del Capi en 1995. Y cumplieron con creces la tarea de rescatar al personaje en todos los sentidos, tanto a nivel argumental como a nivel gráfico, consiguiendo convertir a esta etapa en un clásico instantáneo del género de superhéroes.

Esta primera y exitosa etapa, consistente en un número introductorio y dos arcos argumentales ("Operación Renacimiento" y "El Hombre Sin Patria"), presentó varios riesgos en su argumento que fueron resueltos de manera magistral, recuperando personajes hasta entonces extintos en la serie, obligando al Capi a establecer alianzas forzadas con sus enemigos, e incluso desterrándolo de EE.UU., despojándolo prácticamente de su identidad con el país norteamericano.

Después de 10 números (más un número más que sirvió de puente para otras sagas), esta primera etapa de Waid llegó a su fin de manera abrupta debido a una serie de decisiones editoriales. Mark Waid y Ron Garney volverían a retomar el personaje más tarde, sin embargo. Y Mark Waid, en lo que respecta al cerebro pensante de esta historia, se consagraría como uno de los grandes guionistas de cómics con la publicación de trabajos posteriores como Kingdom Come o, sus más recientes, Irredeemable/Incorruptible, y su puesto de editor jefe de Boom! Studios. Pero eso es otro tema...

- Reseña




La verdad es que no voy a aportar nada distinto a lo que ya se ha dicho y escrito a lo largo de estos casi 20 años desde que se pusiera a la venta el primer número de esta saga del Capitán América. A mi, precisamente, es esta la saga que consagra a Mark Waid en la primera línea del género de superhéroes, aunque no es que fuera precisamente un desconocido ya para entonces. Pero la realidad es que esta serie de números del Capi son más que brillantes dentro de lo que se le puede exigir a un cómic de este tipo: historias trepidantes y, en cierto modo, arriesgadas, cargadas de los tópicos que tanto nos encantan y un dibujo bastante más que bueno (sobre todo en comparación con el nivel que había en este aspecto durante la última fase de la etapa Gruenwald quien, por cierto, fallecería poco después de que empezara esta saga).

Para mi, sin duda, todo el mérito de este trabajo recae en el hecho de recuperar de esta manera a un personaje que todo el mundo daba ya por más que muerto en todos los sentidos. Hacerlo decentemente ya era difícil, pero si además se logra convertirlo en un clásico de la época, la verdad es que es para quitarse el sombrero. Personalmente, no tengo mucho más que comentar salvo la recomendación de rigor que os hago para que toméis vuestro tiempo y leáis esta imprescindible saga del Capitán América. Panini la publicó en formato integral no hace muchos años, así que no tenéis excusa si de verdad os gusta u os sentís atraídos por el género de los superhéroes.


domingo, 3 de agosto de 2014

LOS LEONES DE BAGDAD [Brian K. Vaughan/Niko Henrichon]



Autor: Brian K. Vaughan (guión), Niko Henrichon (dibujo)
Género: Fábula.
Números: 1
Fecha de Publicación: 2006
País: Estados Unidos
Editorial: Vertigo-DC Comics
Editorial en España: Planeta DeAgostini (descatalogado).

- Breve Sinopsis

Es la historia de cuatro leones que viven cautivos en un zoo en Bagdad, la capital de Irak, durante la Guerra de Irak. Estos leones debaten sobre el valor de la libertad y de la vida, cuando su zoo es alcanzado por un misil y los muros que contenían a los animales quedan destruídos. Son libres.

En ese momento, la disertación moral sobre la libertad (¿puede ser dada, o debería ser luchada y merecida?) toma un papel protagonista en los pensamientos de estos cuatro leones a la par que intentan luchar por la supervivencia en una ciudad que está siendo arrasada por las llamas y el horror de la guerra.

- Mi Opinión

Brian K. Vaughan es uno de los grandes guionistas americanos del momento, y obras como "Los Leones de Bagdad" lo confirman, y eso que probablemente ésta no sea considerada ni de lejos como su mejor historia (la sombra de Y: El Último Hombre y su aclamada y actual serie regular Saga son muy largas con razón). Sin embargo, para mi es una especie de confirmación de su calidad e infinito talento como narrador después de haber entrado en contacto con él por primera vez precisamente con Y: El Último Hombre.

Pero entremos a comentar esta obra. Bueno. Qué decir. Me ha parecido una obra simplemente deliciosa, con un guión excelente y un dibujo precioso, perfecto para el tipo de obra. Nunca fui un gran fan de las fábulas, pero cuando están contadas de esta forma tan sublime, con una narración bien cuidada y unos diálogos bien escogidos, y encima con un dibujo tan espectacular, la verdad es que no queda otra que quitarse el sombrero y descubrirse. La historia puede resultar también desgarradora, cargada de emotividad, siendo además una historia capaz de, como digo a menudo, agarrarte del cuello impidiéndote dejarla a medias.

De verdad que aconsejo a todo el mundo que se acerque a esta obra, porque a mi juicio merece bastante la pena. Guión muy bueno, dibujo excelente. Quizás se le podría pedir más desarrollo (a mi se me ha hecho corta), pero realmente no es una pega viendo el resultado final. Y, si os digo la verdad, creo que incluso cualquiera, aficionado al cómic o no, podría disfrutar de esta obra de arte.

jueves, 24 de julio de 2014

SHENZHEN [Guy Delisle]



Título Original: Shenzhen: A Travelogue from China
Autor: Guy Delisle
Género: Diario
Números: 1
Fecha de Publicación: 2000
País: Canadá
Editorial: Drawn and Quarterly
Editorial en España: Astiberri

- Breve Sinopsis

Delisle nos cuenta en "Shenzhen" su segundo viaje a China, a la ciudad portuaria de Shenzhen, en la que es contratado como animador por tres meses, en los que se aloja en el hotel Great Wall. Delisle nos cuenta sus experiencias en China, en el trabajo y con sus compañeros, también con los locales y sus escapadas a ciudades como Cantón y Hong Kong, lugares que encuentra muchísimo más interesantes que la propia Shenzhen.

- Mi Opinión

Ya reseñé en este blog con anterioridad "Pyongyang", también del mismo autor, y he de decir que sin demasiada satisfacción por mi parte. En este caso, la experiencia ha sido completamente distinta por varios factores que entraré a explicar ahora mismo.

Cómo cruzar la calle en China. 100% verídico
El primero de los factores, obviamente, es el hecho de estar uno mismo viviendo en China, y además en una ciudad que se encuentra en la misma región que Shenzhen, por lo que el verse reflejado en las pequeñas situaciones que describe Delisle en el cómic añade un plus a la obra, y pueden ir desde cosas muy mundanas como pedir la comida en un restaurante de comida rápida en Chin
a o el agua caliente de los restaurantes hasta el comportamiento de los chinos cuando tratan con una persona extranjera o cómo se lleva el día a día en el país asiático.
Enorme homenaje a Tintín

El segundo de los factores que han hecho que disfrutara mucho más de "Shenzhen" que de Pyongyang es que se trata de un cómic desprovisto completamente de cualquier observación de corte político. Bueno, me corrijo... las hay, pero no basa la obra en esta premisa. En ese sentido, "Shenzhen" es justo lo que le pedía a "Pyongyang": un simple diario de viaje, de experiencias de perspectiva propia del autor, que no pretendiera enseñar ni documentar nada. Y, como cómic de diario, "Shenzhen" se ajusta perfectamente a lo que servidor buscaba, ya que alguien ajeno a la cultura o las maneras cantonesas puede perfectamente encontrar en este cómic una descripción bastante fiel y graciosa de las vivencias de un recién llegado a la región o a China, lo cual hace que el cómic cumpla perfectamente su función dentro del género.

El tercer factor es el homenaje a Tintín tan tremendo que Delisle se marca en una de sus viñetas a página completa. Estas cosas me ganan.

miércoles, 9 de julio de 2014

ODA A KIRIHITO [Osamu Tezuka]




Título Original: Kirihito Sanka
Autor: Osamu Tezuka
Demografía: Seinen
Género: Ciencia ficción
Tomos: 4
Fecha de Publicación: 1970-71
País: Japón
Editorial: Shogakukan
Editorial en España: ECC Ediciones

- Breve Sinopsis

Se detecta en un pueblo de Japón llamado Inugamisawa una extraña enfermedad que provoca cambios físicos profundos en el paciente, de tal forma que queda con forma de can, y acabando con la muerte. Después de numerosas investigaciones y teorías, el Doctor Tatsugaura, director del Hospital Universitario M, formula que la enfermedad es causada por un virus, y pretende presentar su teoría ante la Asociación Médica Japonesa con el objeto de ganarse el puesto como presidente. Por otra parte, Kirihito Osanai, médico joven bastante popular en el hospital debido a su pasión por la profesión, es objeto de los recelos de Tatsugaura, que prefiere mantenerlo lejos hasta ser presidente. Por esta razón, Tatsugaura envía a Kirihito al pueblo de Inugamisawa con el pretexto de investigar el entorno en el que se generó la enfermedad, pero el destino que le aguarda a Kirihito es bastante distinto...

- Mi Opinión

La primera obra que reseño del Dios del Manga en el blog, y evidentemente, no va a ser tampoco la última. Personalmente, me parece de justicia empezar a reseñar a Tezuka con una obra no tan conocida por el público occidental como lo podría ser Adolf o Fénix, pero que es una de las obras más determinantes en el desarrollo del maestro en su transición de su época "blanca" (Astroboy, Lost World, etc) a su época "oscura" (MW, Adolf, etc). Y además, también que se guarde como declaración de intenciones por mi parte acerca de qué época de Tezuka me motiva y me gusta más.

En cuanto a Oda a Kirihito... decir que es posiblemente, la obra más densa y oscura que personalmente le he leído a Tezuka jamás, en dura competencia con MW. Y es que Oda a Kirihito es así, densa, con muchos entresijos de hospitales, médicos, teorías científicas, etc. Lo que viene siendo algo equiparable a la ciencia ficción dura, pero también con aventuras, acción y los puntuales gags marca de la casa. Sin duda, una enorme obra maestra.

A algunos la temática les puede echar hacia atrás... pero Osamu Tezuka ideó Oda a Kirihito como una denuncia hacia ciertas prácticas comunes en el sistema sanitario japonés del que él mismo formó parte como médico, y a mi eso personalmente me parece fascinante. También destacar el hecho de que la narración es sólida, los acontecimientos siguen una evolución lógica pero sin caer en lo predecible y además las explicaciones médicas que introducen le dan muchísima más credibilidad a la historia.

Realmente, poco más que añadir. Si disfrutaste con obras como MW o Adolf, entonces ponte rápido con Oda a Kirihito porque está cantado que te va a fascinar. Casi como cualquier otra obra magna del Dios del Manga.

jueves, 22 de mayo de 2014

QUINO: Premio Príncipe de Asturias

Sirva esta viñeta de Quino como homenaje y para expresar la alegría ante el hecho de que, por una vez, el mundo de la mal llamada "alta cultura" se haya acordado de premiar al Noveno Arte por medio de un premio concedido a uno de los grandes mundiales de la tira cómica, el gran Quino. Por mi parte, fue un auténtico placer escucharle hablar y exponer sus razones y sus pensamientos en el Salón del Cómic de Granada, del año 2013.

¡Siempre Quino!

miércoles, 14 de mayo de 2014

Raws de Dead Dead Demon's Dededededestruction, lo nuevo de INIO ASANO

Buenas. Después de casi un mes sin pisar el blog, os traigo hoy unos raws de "Dead Dead Demon's Dededededestruction", el nuevo manga de Inio Asano, autor del que ya reseñé dos de sus obras aquí y del que estoy preparando un monográfico muy especial. Os los cuelgo, básicamente, porque he pensado que sería interesante que los vierais, sobre todo, si sois tan fans de Asano como yo lo soy.

Sin más... os los dejo aquí, a vuestra libre interpretación. Y si sabéis japonés y decís en los comentarios de qué parece ir... pues mejor.














martes, 8 de abril de 2014

El Resurgir de Valiant Vol. 1: X-O MANOWAR



La gran noticia en el género superheroico durante el año 2012, sin duda, fue el relanzamiento de la editorial independiente Valiant, después de su desmantelamiento en los años 90. Y lo hacía reiniciando de nuevo todo su universo superheroico, con el regreso de personajes y series emblema de la editorial como lo eran X-O Manowar o Harbringer. Un reinicio que han ejecutado comenzando todas las series de cero, constituyendo un remake de todas ellas, y siendo la primera este X-O Manowar que hoy tengo el gusto de reseñar, sin duda, la serie que tira de todo el Universo Valiant en prácticamente todos sus conceptos.

Por supuesto, después de la noticia del resurgimiento de Valiant, en España los fans empezaron a hacerse quinielas sobre quién compraría la licencia de todo este Universo Valiant, porque estaba más que claro que alguna lo haría, más tarde o más temprano. Panini Comics, la editorial que en España ostenta los derechos de Marvel, fue finalmente quien se llevó el gato al agua, empezando a editar X-O Manowar, Harbringer, Bloodshot y Archer & Armstrong a partir del verano del año pasado, siendo la segunda editorial española que edita los cómics de Valiant, después de que Norma Editorial lo hiciera durante los años 90, con una edición cercana a las ediciones de la linea 100% Marvel, es decir, con tomos pequeños en rústica, cercanos al formato prestigio, y sin periodicidad fija, probablemente su gran inconveniente.

Y bien, introducido el tema, os informo de que hablaré en esta serie de reseñas de prácticamente todas las series de Valiant que pueda ir leyendo. Por descontado, el relanzamiento de Valiant me parece una oportunidad magnífica para familiarizarse desde cero con un universo superheroico que se sale de la norma y el binomio de DC/Marvel, aportando variedad siempre a uno de los géneros más leídos del cómic occidental. Algo que, estoy seguro, el lector del medio agradece.

Ahora sí, vamos con X-O Manowar:





Autor: Robert Venditti (guión); Cary Nord, VVAA (dibujo)
Género: Superhéroes
Números: En curso.
Fecha de Publicación: 2012-
País: Estados Unidos
Editorial: Valiant
Editorial en España: Panini Comics

- Breve Sinopsis:

Aric es un guerrero visigodo de estirpe real que, tras ser derrotado por los romanos en una batalla, sufre el secuestro de su familia y la de sus allegados, además de innumerables bajas en el ejército que él comanda. Esa misma noche, los visigodos divisan un extraño transporte al otro lado de su campamento, creyendo después que es un arma romana. Alarmados, los guerreros visigodos salen a su encuentro. De ese extraño transporte, aparecen de repente unas criaturas con un armamento mucho más avanzado y derrotan a los visigodos, a quienes secuestran para esclavizarlos.

Dichas criaturas, que resultan ser de una raza alienígena, esclaviza a Aric y a los suyos durante largas décadas en pésimas condiciones de vida mientras venera a una extraña armadura inteligente que otorga poderes, según los alienígenas, al guerrero que ella misma escoja, y que se encuentra en una sala del complejo sin haber nunca escogido ningún guerrero. En ese momento, Aric decide emprender una rebelión para escapar del complejo y, en mitad de la refriega, llega a la sala donde se encuentra la armadura. Sorprendentemente y, ante los ojos incrédulos de los alienígenas, la armadura escoge a Aric, convirtiéndolo en un guerrero invencible y ayudándole a escapar a través del espacio.

Cuando Aric llega a la tierra en su armadura, una serie de acontecimientos le alertan de que el tiempo en la Tierra ha pasado; se encuentra en pleno siglo XXI y todo cuanto conocía ya es historia.

- Mi Opinión

Tomando como referencia X-O Manowar, he de decir que el reinicio del Universo Valiant es brillante dentro de lo que podemos esperar. Es decir, no nos vamos a encontrar con la quintaesencia del género de superhéroes, ni tampoco nos vamos a encontrar un cómic de narración compleja y demás. Sólo un simple cómic de superhéroes que cumple con creces su cometido: entretener, y mucho. Así que, tomando esto como base, a mi, como digo, esta forma de relanzar Valiant me ha parecido genial.

Como nota negativa, decir que el baile de dibujantes hace que la historia pierda coherencia y consistencia. Sé que esto es normal cuando hablamos de una serie regular de superhéroes, dada su duración, pero lo resalto como aspecto negativo porque no me parece bueno que se presenten estos ligeros contrastes en el dibujo cuando la serie tan sólo lleva 24 números. La narración también es bastante simple y directa, pero no es ninguna pega teniendo en cuenta el carácter específico de este cómic, que no es más que el de proporcionar simple entretenimiento. Eso sí, todo esto está compensado de sobra con una historia bastante atractiva (mejor enfocada que la serie original de los 90s, de hecho) y con momentos realmente buenos, como la primera aparición de Ninjak, personaje mítico de la editorial y muy querido por los fans que, sinceramente, no decepciona para nada. Además el ritmo de narración es alto, los momentos de acción me parecen muy buenos y la historia per se engancha.

En definitiva, muy recomendable su lectura, porque además ahora mismo está en un punto bastante interesante en EEUU. Si no me animo a comprarla, es porque personalmente no me gusta la periodicidad que lleva Panini con la versión española. Pero os recomiendo realmente que, si buscáis mero entretenimiento y buscáis personajes "nuevos", que se salgan del estilo Marvel/DC pero que conserven la esencia del cómic americano de superhéroes, os adentréis en el Universo Valiant ahora que estáis a tiempo de pillarlo en plena expansión temprana. Y, para eso, lo mejor es enganchar X-O Manowar y dejar que la historia te agarre por el cuello.